作为参考,1991 年,在线服务提供商 CompuServe 会收取每小时 5 美元的费用,AOL 每小时收取 2.95 美元,一些游戏每小时还会额外收取 3 美元——把这折算为 2020 年的购买力,相当于每小时要花 12 美元玩在线游戏!
点击分享本文: 2015-01-07 | 标签:游戏开发玩家编译/游戏陀螺 Kevin1月7日消息,据国外媒体报道,游戏创作平台开发商Roblox首席执行官大卫·巴斯祖奇(David Baszucki)在接受采访时透露,Roblox的某些用户能够获得不菲收入。
Roblox的二季报出来了,咱们接着上个季度的文章《Roblox业务情况跟踪-2024Q1》,一起来看看这个季度有什么变化,记录下来,帮助理解企业。Roblox是游戏创作平台(UGC),你可以上去玩游戏,那就是一个用户玩家,也可以当设计师,自己动手创造游戏,那就是一个游戏创作者。
除了《马力欧创作家》系列、重制版的《塞尔达传说:织梦岛》,其他允许玩家自行编辑关卡的游戏并非没有,《Iwanna》系列中的《I wanna be the Creator》同样是一款足以让玩家脑洞打开的平台跳跃游戏,10个官方关卡VS 2万多个玩家关卡,明晃晃的“空手套白狼”。
3月10日,Roblox在纽交所上市、首日股价暴涨54.4%,从一年前的40亿美元估值翻至450亿美元,也让所有人不得不重新审视沙盒游戏创作平台的价值。如今,面对元宇宙概念股的这番盛况,不少人难免再次发问:那么国内沙盒游戏距离真正平台化还有多远?