本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。
本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。
Unity 是目前全世界最著名的游戏(虚拟现实)开发引擎,这得益于它无与伦比的跨平台性,强大、完整、易用、可快速入门的高效游戏开发编辑器。在2015年7月份的时候,译者蔡俊鸿听出版社工作人员说国外有一本Joseph Hocking著作的的Unity3D书很受一些开发者的欢迎。
界面新闻记者 | 彭新界面新闻编辑 | Unity中国成立后,进一步披露了市场和产品计划。近日,Unity中国引擎技术负责人左瑞文在接受界面新闻专访时介绍,今年下半年将推出Unity引擎中国版,进行小范围邀请测试,未来将根据测试结果推出Unity中国版引擎正式版。
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。上一节中讲述了制作Cubemap的方法。
文/狂野之心因为Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。需要注意的是,此系列教程都会使用5.2.0版本(目前最新5.2.2)进行开发。那么我们就开始吧!
相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity 3D引擎感到陌生。Unity3D是由Unity Technologies开发,一个让你轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业国际顶尖游戏引擎。
UNITE 2015将是开发者最接近原厂开发工程师的一次互动机会,此次大会涵盖游戏制作,包括创造游戏世界、创建游戏主角、Lunch、设计游戏控制界面、实现游戏逻辑、美化游戏场景、游戏的打包与发布,还涉及当前最热的VR头盔显示器,立体投影等,涵盖支持各种高科技领域的应用开发,支持包
Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓和大中华区平台技术总监杨栋近日接受界面新闻记者采访时表示,随着平台之间的界限变得模糊、跨平台游戏逐渐流行,加之新的游戏平台需要大量的优质内容,以及“元宇宙”、“数字人”等概念兴起,作为底层技术平台的Unity看好这些技术趋势,并加大技术投入。