这种结果是有利也有弊的,比如WCL不统计阿努巴拉克P3阶段治疗,所以现在绝大多数治疗玩家都不会在阿努巴拉克P3阶段为了治疗量好看而疯狂加血导致团队RUSH不掉BOSS,再比如WCL给阿努巴拉克中虫伤害限制为60万,这对于BOSS不下地的头部团队很友好,但对于BOSS下地1次甚至2次的大众团队来说,这会导致玩家为了评分在打够60万中虫伤害后少A甚至不A中虫,进而造成中虫击杀不及时灭团。
前段时间很多玩家们就已经开始进行疯狂的讨伐甚至是对WCL评分进行大大出手,经过一段时间后魔兽世界官方终于下场了,而在魔兽世界官方入场后WCL插件先更新出了一个功能叫做隐藏评分,但是隐藏评分出现以后会影响很多玩家们打团,而如今网易或者是魔兽世界官方再次出手,针对于WCL插件再次进行
当然新副本开荒之时,强力团队就像杀“鸡”一样简单,而很多平民团队光开荒就需要2-3个星期的时间。当然,我们观赏还是以强力团队为主,现在的强力团队也在玩各种花式打法,而在近期,有一件被法系职业嫌弃的副手装备被发掘,竟连WCL第一都在使用!WCL第一都在用近战DPS神器当前奥妮克希亚
魔兽怀旧服:用WCL的评分作为金团分金币的标准,这种方法可行吗?而现在也有的金团为了判断团员是不是划水,并没有像大多数的团队那样看是不是数据达到同职业的60%,而是直接看WCL的评分,因为这确实和往常的数据会产生一定的区别,于是就自然产生了一些矛盾。
为了能够提高奥杜尔通关效率,目前国服金团普遍会设置分金线,开始的时候一般是按照DPS插件统计的数据分金币,在被很多玩家质疑之后,按照WCL数据来分金币则变成了主流,毕竟相比插件统计来说,WCL的统计更加公平。
今天周四了,这周活动基本也都结束了,可以继续愉快的写攻略了。网上搜索下载AutoLoggerClassic,然后放入插件目录插件地址进入游戏激活后,打开可以看到下图所示,这些都是60年代的RAID团本,虽然是英文,不过注意观察的话,他们的首字母简写就是我们经常说的MC,BWL,A
魔兽怀旧服,相信绝大部分团队,都已经陆续使用上了WCL,不过大部分公会的使用方式简单粗暴,“我WCL90分,哈哈哈哈”“我都92分了”,这种秀分数先放到一边,对于管理方面,也停留在“小A你为什么才这么点分?
作者:NGA-ehloxWclPlayerScore原理:WclPlayerScore是一个最早发布于NGA上的WCL评分查看插件。其原理是像网络爬虫一样,每天,后台程序抓取WCL网站的数据,硬编码进插件的源代码里,然后打包发布一个新版本的插件出来。
paragon公会在这个cd的farm后将战斗日志上传到了wcl网站,让广大玩家能够看到世界顶级团队战斗中的详细数据。由于战术方面paragon已经放过所有boss的视频,所以战术早已透明,不再赘述。下面就简单的来解说一下paragon部分boss的数据。
WCL做为怀旧服的实力排行榜,一直以来都被很多玩家作为冲击的目标,而且不少人也以能在WCL榜上能够打出个橙色甚至是粉色的成绩而不懈努力。然而最近有网友向小O爆料,他们服务器有一名法师,不需要打Boss就可以轻松拿到WCL全明星第一!那么这究竟又是怎么样的骚操作呢?