《猎杀:对决1896》的首个付费联动外观并没有得到很多玩家的认可,他们觉得《惊声尖叫》中的面具与设定在一百多年前的超自然夺金射击游戏并不太搭。《鬼影秋狩》DLC是《猎杀:对决》走向“堡垒之夜化”的开端吗?Crytek表示不是。
2008年,刘慈欣在《三体2:黑暗森林》中提出了一个相当有趣的战争理论——黑暗森林法则。在这个法则中,刘慈欣于一系列前提条件的支持下,给出宇宙间文明关系的一种设想:他将文明比喻成丛林间彼此寻觅的猎人,为文明间的交往定下了个极为残酷的基调。
知名多人pvpve第一人称射击游戏《猎杀:对决》的开发商Crytek在近日进行了长达个一小时长的开发者面谈视频,总结了这款运营时长长达5年的常青树《猎杀:对决》在未来的更新的路线,值得注意的是,本次直播由新上任的总监David Fifield带来,他曾参与到《使命召唤》和《光环》的开发环节,有很深的从业经历,期待他的上任能为这款游戏带来新的活力。
最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏,这篇从最直观的镜头的角度分享一下自己的感受或者一些经验。