Q:挑选游戏耳机的时候发现有品牌宣传自己支持7.1声道,听朋友说7.1声道耳机有物理和虚拟两种,具体应用体验上有什么区别呢?A:7.1声道系统是在听者的周围建立起一套前后声场相对平衡的声场,通过音箱阵列的合理组合,让用户接收到无差别的音场。
2014-08-18 05:10:00 作者:李皓明看过了简单的介绍之外,下面让我们回到听声辩位本身,如果朋友们有兴趣的话可以再百度当中输入听声辩位,之后出来的最多的搜索结果一定都是像是CS和CF这种FPS类的游戏了。
2014-08-18 05:10:00 作者:李皓明虽然是一篇没有什么技术含量的杂谈类的文章,但是既然是在科技媒体当中写的这篇文章,所以我们还是要从基本的理论上来简单的分析一下听声辩位到底是因为啥,但是我们搜罗了各大搜索网站,都没有对听声辩位有一个明确的定义,所以我们只能通过我们
2014-08-18 05:10:00 作者:李皓明去年的年底举行的全国盲人乒乓球比赛可以看成是集合了听声辩位和感知能力的盛会,在比赛当中我们可以看到盲人朋友通过声音判断乒乓球的落点,这可能就是我们现实生活当中最为积极的一个听声辩位的例子了,除此之外甚至还有盲人盗贼的出现,这些都
想要在FPS游戏里成为一个高手,学会听声辨位判断敌人的位置才算是脱离新人的第一步。如果平时喜欢开着音响玩游戏,在FPS里就必须要插上耳机才不会“坑”队友,至少你要判断敌人是从什么地方来的对吧?罗技G633 Artemis Spectrum RGB 7.
本次我们收到了来自雷柏的VH710虚拟7.1声道RGB线控游戏耳机,这款耳机拥有50mm大尺寸发声单元,ENC降噪麦克风,电镀工艺外壳和RGB背光效果,配合驱动则可以开启虚拟7.1声道,从定位来说算是雷柏的旗舰款了。
二、“在现实世界中的声音是立体声,人类通过声音到达双耳的时间差,由大脑判断处理后,给出声音的方向。而通过两个耳机传到耳朵中的声音则是通过双声道的原理来模仿现实世界中的立体声的,这就是听声辩位。三、在游戏中,在不同的区域地方比如人奔跑在草地上、木地板上、水泥地上等所发出的声音是不同
像华硕这款ROG创世7.1电竞耳机,它所搭载的AI降噪麦克风的接受频率约在100~100K Hz之间,而人声的频率范围在约500~3K Hz之间,对比降噪开启状态下,可以有效地将人声通过麦克风传输给队友,而环境音中的多数噪音就会被排除在接受频率之外,从而大幅度地降低噪音干扰,
有幸拿到这款金士顿HyperX Cloud II,包装主体的黑红,感相当的沉稳,大大的耳机LOGO,相当吸引人的眼球,升级的这一款产品,当你拿到手机的时候,你会感觉相当有份量。让你很有马上要拆开它的冲动。