不同的宝可梦,其捕捉的难度我们都知道是不一样的,比如游戏开局都可以遇到的家门宝可梦们,一般都比较容易捕捉,甚至不用怎么去削弱它们的HP它们就有着极高的捕获率,而对比家门宝可梦,神兽一般都是比较难以捕捉的存在,削弱+异常状态都可能会浪费大量的精灵球才能抓到,但是,难抓的一定就是神兽吗?
说到抓人特性的话,就不得不说到小二曾经说到的踩影,但是踩影这样的广泛性抓人特性终究只是少数宝可梦可以拥有,除此之外像是沙穴其实抓人的范围也挺广的,而不分抓人的特性范围就比较单一了,比如本篇小二要介绍的磁力就是如此,这个特性说白了就是抓钢系用的,而我们都知道钢系本身在对战中是非常常见的一个属性,那么理应来说即便是可抓目标有限,磁力的泛用性应该也是不低的,那么,实际的对战中是否真的如此呢?
我们都知道,《宝可梦》每一代的画风再怎么变迁,游戏的战斗内核都是围绕着回合制来走,而当下的游戏环境中,回合制的游戏却越来越少了,除了各种老牌RPG在建立了良好口碑的情况下依然选择的是回合制外,大部分的游戏首要考虑的打斗方式都变成了以即时战斗为主,可以说,即时战斗更符合时下游戏的节奏,2D游戏更加注重招式的连招以及即时的操作,3D游戏则提高了代入感,那么,《宝可梦》游戏为什么还依然保留在回合制呢?
精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物。无论是在天空、海洋还是陆地,在这个世界的每一个角落,都可以看见它们的身影。有的宝可梦与人类和睦地生活在一起,有的翱翔在天空之中,有的游走于大海之中,有的栖息在山野之中,它们的主要特征之一是可以被精灵球收服,使它们可以被随身携带。
神奇宝贝,又名宠物小精灵,口袋妖怪,精灵宝可梦,是为数不多的小的时候动漫和漫画混着看,到现在才断断续续看完的漫画,分为七个篇章,分别是《宝可梦》、《宝可梦:超世代》、《宝可梦:钻石与珍珠》、《宝可梦:超级愿望》、《宝可梦XY》、《宝可梦:太阳&月亮》和《宝可梦:旅途》,按照特别篇的顺序阅读,封面部分取自百度贴吧。
精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物。无论是在天空、海洋还是陆地,在这个世界的每一个角落,都可以看见它们的身影。有的宝可梦与人类和睦地生活在一起,有的翱翔在天空之中,有的游走于大海之中,有的栖息在山野之中,它们的主要特征之一是可以被精灵球收服,使它们可以被随身携带。