导语:说到选择性结局,结合“美国末日”的剧情,很明显Joel最后所做的选择是在于集体利益和个人利益之间的取舍。既然问题转化成了这样,那么就很容易联想到不久前由SE和Dontnod工作室打造的小清新作品《奇异人生》的结局了(以下将有剧透,请根据自身条件选择是否避开下一段落)。
最近本ACG吐槽君feichenpan一直在玩PS4独占游戏《最后生还者2》,玩了差不多五天了,忍耐了这么久说下看法和感想吧,简而言之就是游戏制作人的野心太大,但其能力不足,并且倒行逆施,最后完全驾驭不了,导致剧情拉胯,媒体和玩家评价两极分化,下面就谈谈我的个人吐槽,可能有部分剧
顽皮狗(Naughty Dog)终于将PS3上最成功的作品之一——《最后生还者(The Last Of Us)》搬到了PS4的台面上。当然它和一年前的PS3版一样都是大师级的作品,不过PS4版的体验更为出色,不论你是否在PS3平台上玩过这款游戏,它仍然值得你入手。
新手Tips● 当遭遇战斗之后,我们并不知道当前场景有多少敌人,其实你可以注意每当玩家清理完区域中的敌人之后,主角一般会说出类似「差不多应该就是这些了」「终于结束了」类似的台词,这种时候就代表这个区域的战斗已经结束了。
早在PS3 版就有不少玩家利用本作的良性BUG 进行白金,从现在的测试来看,难度部分的BUG依然可用,无限弹簧刀大法已经无效。不过前者的保留足以令玩家们松口气,毕竟常规的打法开启绝地 时,继承下来的东西少得可怜,利用此BUG 能少走很多冤枉路。
生还者模式下由于资源稀缺,正面硬刚,前中后期都会捉襟见肘,而且会陷入死循环,当进入到一个非硬性战斗的情况下,一定先找寻一个算是比较安全的地方进行侦查,几个人,有没有狗,几条狗,有无循声者,根据敌人的配比制作杀人工具,然后进行优先级的暗杀和建筑物移动,效率比起硬扛肯定慢,但玩下来你会发现,比起突突突更刺激且耐玩,而且省资源,尤其是二代的艾利,小刀无限使用次数,小刀在手,天下我有!