再看一个例子,MC怪物总血量是固定的,有人多就会有人少,如果团队内有30个成员,法师、狂暴战、盗贼各10个,并且都是毕业装备,最终计算伤害统计时的,狂暴战们打掉了500万,盗贼们打掉了200万,法师们打掉了300万,法师平均每人30万,在怪物血量总量一定的情况下,是不是30万也算
作者:NGA-simbaddsa我是一个中年大叔了,属于60版本发烧友,从国服到后来的其他服,一直玩60版本的DPS。国服怀旧开服,把我过去发过的帖子拿出来重新发一下,和各位分享点DPS经验。法师是我的本身职业,说的会多一点,涉及的东西也会广一些。
即使是非猛禽流兽王猎也要在不同射速情况下使用不同输出手法,根据嗜血、加速药水、雄鹰守护、龙脊等触发组合不同至少要变化5种输出手法来达到DPS最大化,在木桩战斗中高端玩家尚能集中注意力紧盯着急速触发更换输出手法,但是在BOSS技能复杂的战场环境下既要躲好技能又要完成团长布置的特殊任务,普通玩家能保证输出不停已经很不错了,即使是竞速团的顶级玩家也难免技术变形。
没错,当你点击DPS结果按钮后,它给出的数据相当于你单次测试木桩的结果,误差基本保持在1%以内。以一个“无天赋无装备”的满级法师举例:部落与联盟四种族的DPS结果是保持在48.54-49.62之间,误差基本保持在1%以内,而侏儒法师0.00%误差的DPS结果是49.07,并以微弱
基本共识:1急速 = 1法伤 ,但是在某些场合下,法伤收益会略高一些,具体需要看团队配置以及战术安排。守备官的镇压坠饰 - 这个项链“过早”加入了PTR并不是特别合理,但是先准备下荣誉和战场牌子也不是什么难事。
WCL奥杜尔BOSS评分对困难模式有加成,25人困难模式BOSS过了只要没死划划水评分都能在90分以上,认真打输出的基本都可以上95分,而99分大都是顶尖冲榜竞速玩家不具有代表性,因此我们主要看WCL95分的统计数据,这应该最能代表各DPS职业在25H奥杜尔中的真实表现。
作者:NGA-四熙水糕怀旧服的惩戒骑输出技能并不多,但关于AP,力量,法伤,特别是暴击,这几个属性之间的换算是否有可以计算的大致比例,对于配装会有比较好的参考作用。所以在这里大致按照已知公式,模拟了一下战斗环境,抛砖引玉。
魔兽怀旧服的猫德输出一向以繁琐著称,虽然猫德的输出很高,但是过高的门槛限制了玩家的数量,一直以来仅有少量硬核玩家坚持玩猫德,但在WLK怀旧服,猫德的数量出现井喷,大量的猫德不断地刷新各项DPS记录,各种强力猫猫常常混入奥杜尔野团打出DPS断层,让半个团分不到金。
6.2.3版本正式上线了,于是又到了喜闻乐见的DPS模拟版排行的时间了。本次版本对职业做了不少了调整,大部分职业的伤害都提升了,而且回归的勇气点数将职业的装等都提高了10级,一起来看一下吧。最后强调一下该榜单只是单纯的木桩,实战中并无多大的参考价值。