TapTap 热卖游戏到底有多热?文/菲斯喵始于2016年4月的 TapTap,可能是国内对于付费下载手游投入最多的平台。在当年7月,TapTap 母公司、心动网络的 CEO 黄一孟,曾带着首款付费下载游戏《说剑》到知乎上参与讨论「如何评价 TapTap」。
刚刚过去的2022年对于手机游戏行业来说是充满挑战的一年,上线的新游戏更少了,防沉迷机制更加规范了,加之全球经济大环境遇到的困难,不仅仅让每一位从业者感到了前所未有的压力,也让每一位玩家从重量级新作的减少,以及众多老游戏的停运中,更加直观地感受到了游戏行业整体的变化。
近日,知名IP《愤怒的小鸟》的开发商Rovio在其一款游戏《愤怒的小鸟朋友版》中向玩家透露,该游戏的数据库曾在去年8月至今年5月期间在网上被公开访问,涉及到玩家的游戏内资料,以及账户关联的脸书公开资料。
一个小时二十六分钟二十秒,这是二零二一年TapTap游戏发布会的总时长。成为例外的原因很简单:第一,自然是我确实有几款很感兴趣的游戏,出现在了预告中——像是每一个战棋爱好者都会感兴趣的《代号:SSRPG》,又像是对广井王子最近动态稍有了解就能够猜出个大概来的《宿命回响》,以及那个中文互联网上最神秘的二次元游戏《雾境序列》;
未成年人防沉迷一直是社会各界的焦点话题,无论是舆论还是民众,提起这个话题啊好像总有说不完的话,什么我家孩子一天天就打那个XXXX游戏,我家孩子就看那个谁谁谁直播,甚至还经常能看到“熊孩子为了玩游戏充了家里几十万”类似这样的新闻。
简单分析一下,官方很明确的表示了,这个功能主要为“防沉迷”系统服务,玩家必须在Tap上进行实名认证,相应的,也就不需要在游戏中重复录入了,这一点,对于没钱做实名接入的小游戏,和测试期游戏来说,简直是福音。
今年4月,国内游戏厂商等来了时隔263天的版号重发,但行业并没有太快地恢复过来。本月版号重启下发至第三批,仍没有完全常态化。市场和厂商依然在期待更明确、更详细的规定出台并落地。因此在过去很长一段时间里,各大厂商的产品发布会不可避免地变得保守。
近日,针对社会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从限制未成年人使用网络游戏的时段时长、严格落实网络游戏账号实名注册要求、加强对防沉迷措施落实情况的监督检查等方面入手,提出多项举措。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务;所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,用户必须实名注