被视为游戏分级标准的《网络游戏适龄提示》团体标准正式进入试行阶段。在刚刚落幕的2020年度中国游戏产业年会上,中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君在会上宣布《网络游戏适龄提示》团体标准制定完成,即将开始实行。
司法支撑力度不足,实名制推行存在较大困难2004年9月26日,国内第一套以游戏推广为目的的游戏分级制度《中国绿色游戏评测与推荐制度》正式出台,这是由共青团中央主管的中国青少年网络协会与游戏工委联合推出的游戏评测标准。
文丨深圳特区报评论员 钟智维《黑神话:悟空》热度不减,持续在各大网络平台上“屠榜”。从制作工艺、游戏体验,以及对游戏产业的助力、对中国文化出海的贡献,各方都给出很高评价。但翻阅网上跟帖,却是另一番景象:“又来毒害青少年了”、“电子鸦片”、“这样大肆推广游戏好吗”......
作为一款年龄分级18+的手游,《光与夜之恋》当初反应迅速,颇具壮士断腕的气质,直接关闭了未成年用户的注册通道,并在随后开启了未成年用户退款通道,这波是严防死守,堪称是:老用户新用户,只要未成年,就不要来当我的用户。
全国政协委员,民进中央副主席,全国政协副秘书长@朱永新 建议一是建立网络游戏分级制度。根据目前社会发展客观实际和网络游戏内容,可从早教类、管控类、限制类、禁止类等方面划分,对不同年龄段的未成年人建立网络游戏产品分级制度,其中包括实行用户注册登陆实名认证分级,实行未成年人登入网游时
每经记者:许恋恋 每经编辑:董兴生12月15日~17日,2020中国游戏产业年会在广州召开,每日经济新闻记者从16日上午的论坛中了解到,《网络游戏适龄提示》团体标准已经正式发布。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委副主任委员张毅君表示,标准正式进入试行阶段。
中新经纬3月7日电 (吴晓薇)未成年人沉迷网游如何防范?两会代表委员给出不少建议。有的提到全面禁止,有的提出建立分级制度,还有的提出发展功能性游戏,你怎么看?随着5G、云计算、VR等产业加速演进,“宅经济”占比增大,网络游戏市场规模将进一步扩大。
枪击爆头、匕首猛扎、血肉横飞……前几天,北京市民王先生撇了一眼正在大呼小叫玩一款热门网络游戏的儿子,发现游戏里充满了枪战、刀战,画面还十分逼真。联想到最近读初二的儿子嘴里都是打打杀杀的,王先生觉得找到了症结,态度坚决地要求儿子删除这款游戏。
中新经纬3月7日电 (吴晓薇)未成年人沉迷网游如何防范?两会代表委员给出不少建议。有的提到全面禁止,有的提出建立分级制度,还有的提出发展功能性游戏,你怎么看?随着5G、云计算、VR等产业加速演进,“宅经济”占比增大,网络游戏市场规模将进一步扩大。
众所周知,国内的游戏审核是非常严格的。究其原因,是因为国内一直没有制定游戏分级制度,所有类型尺度的游戏,有涉及到“暴力”“色情”“裸露”等场面的时候,全部一刀切,也就是我们常说的“和谐”。之后便可以在国内上市,也就是适合全年龄段的玩家的游戏。
“开个两会估计要得罪一个亿的人”,全国人大代表李君在朋友圈如此感叹。很多网友对他的建议嗤之以鼻,而事实上,网络挨骂的那句话只是建议的后半句,其完整建议是:希望监管部门评估决策,首先考虑能否尽快推动游戏分级制、严格实现强制人脸识别登录,这两项举措将很大程度解决未成年人沉迷网游问题;