相信大家都能看得出来,Dota2近年来的更新已经使得英雄们的属性、血量、伤害都得到了一个较大幅度的提升,许多中路的英雄在到达6级后已经是无法轻松地找脆皮英雄去提款了,而这些数值方面的上调却引起了许多玩家的不满,部分玩家甚至说是因为7系Dota的失败更新才使得Dota2在走下坡路…
大家好,欢迎收看本期的“原神异闻录”!下面让我们一起来看看,最近游戏内外又发生了什么有趣的事情吧!1.5版本泄露原来是米哈游的“锅”最近《原神》1.5版本泄露的瓜闹得沸沸扬扬,先是外网“黑客”大佬凭借不知名的手段,几乎曝光了《原神》1.
崩坏铁道的“雷”终于爆了!数值膨胀劝退大批老玩家!崩坏铁道3.0真的是多事之秋,其实这个不满从2.6版本开始就隐隐约约有眉头了,但是大家一直在等翁法罗斯,觉得翁法罗斯可以复刻匹诺康尼,但是很显然,翁法罗斯版本的开局并没有让大家特别满意,所以大家的不满就被点燃了!
在《原神》的枫丹,角色数值迎来了一次超级大爆发,枫丹三体人把很多角色都给干趴下了,当时,外界都在传一件事情,就是老角色已经彻底沦为三体人了,特别是一系列强力角色的登场,更是让老玩家的金币被爆得干干净净,因此,那些花了大力气养角色的玩家,对于枫丹可谓是骂声一片,不少玩家因此气到快弃
你或许从未想象过,一款游戏的伤害数字,能够膨胀到需要用“无量大数”来计量,这不是科幻小说,也不是都市传说,而是真实发生在页游《高达Tribe》身上的“奇观”,这款运营了9年的游戏,以其突破天际的数值膨胀,在玩家群体中引发了巨大的争议,有人戏称其为“数值膨胀”的代名词,有人则痛批其为“逼氪”的典型,那么,《高达Tribe》的“膨胀”之路,究竟是奇葩还是先锋?
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒数值膨胀、强度膨胀是很多游戏都会遇到的一个问题,如何能最大程度上规避这些问题,是众多游戏厂商都很头疼的一个问题。在《明日方舟》这款二次元塔防手游里,其实对于卡牌的数值膨胀管理已经可以说是做的不错了,但是依然不可避免的存在这些问题。