开篇语:大家还记得《艾尔登法环》吗?让我记忆最深的是里面一个很小的互动功能“留言板”,你可以在游戏中任意地点写下一个留言,如果有玩家给你的留言点赞,你会即时恢复一点点的血量。就是这个简单的功能,造就了主播“笑笑_孙亚龙”的3000人团战女武神的经典战役。
□蒋璟璟近期,弹幕游戏在直播上风靡,在各大平台直播间里可以看到弹幕游戏直播的身影。这种互动游戏,观众可直接下场参与游戏,通过点赞、发送弹幕来召唤基础的小兵,刷贵的礼物则会快速增加战斗力。这种游戏以其独特的玩法和互动方式给玩家带来了新的游戏体验。而多买礼物,则是制胜的终极“力量”。
但在目前,多数人气游戏只是借用“直播”这一形式,却很少出现真正基于直播生态定制的产品。这是客户最关心的问题,衡量选题可不可行,不是谁一拍脑瓜就能定了的,平台对开发题材是做了要求的,如果选题准备抄袭已经上线的游戏,还有像三国类型、仙侠类型,趁早换选题,这些都做不了,选题如果大方向没错可以做,经过具体评估后给客户报价,敲定合作后,正规厂商会在客户的要求上做加法,让游戏策划策划出一个能够过审的玩法,一步步把美术、建模,后端逐步跟上,有想法的老板可以私信想做什么内容,我们来给您建议。
记者调查发现,这类游戏由于没有接入游戏监管系统、青少年防沉迷系统等限制系统,未对未成年人打赏、充值进行限制,虽然每局游戏所需的点赞、弹幕或礼物花费不多,但在主播的各种话术怂恿、造势影响下,玩家容易“上头”,不知不觉就掉进了非理智刷礼物的陷阱,尤其是未成年人,更是无法理性对待氪金。