打野是游戏节奏带动者,所以打野在一开局就必须制定好战术,常见的有抓发育路节奏和抓对抗路节奏,以及反野节奏,并且根据这不同的节奏来制定打野路线。我们大部分时候都是蓝开,即先打蓝buff,上图是标准的蓝开流程,有少部分时候需要红开,即先打红buff,路线是差不多的。
本文摘要:其实算起来,猴子也算一个隐身系的英雄,真假猴王的脱身效果其实是很秀操作和智商的,猴子极限逃生都是靠真真假假的假身来完成的。S4赛季开始之后真眼被限制数量、真视药水下架,这让隐身系的英雄得到了不同程度的加强。
反打野的优点1、一旦反打野成功,对手的队伍就会压力重重,致使单独上路的敌人形成莫大的压力,因为在对线时期无法有效的得到打野英雄充份的支持。 2、迫使敌方团队花钱布眼或者防守他们的野区,从而浪费掉他们宝贵的资源与时间。
拿出计算器仔细一算:以前连续扛塔承受的伤害是:474、614、750、880、1100、1176现在连续扛塔承受的伤害是:515、830、1130、1560、1820、2130如果连扛5次塔,在不考虑防御的情况下,将会承受7985的伤害,而且防御塔伤害没有上限,会一直累加。
首先来看看这次的野区调整,此次引入了野区保护机制,原本的保护机制是前期我方英雄能够获得10%的免伤,但现在改成了对手在我方野区会降低10%的输出,本来很多英雄前期输出就低,再降低就基本告别了前期反野,非要去可能就是炸裂开局。