其实大家在排行榜中,随便找一个大佬玩家来进行战力对比就能发现,游戏中给你列明的战力细则大概有魂师、魂环、魂骨、羁绊、暗器图鉴和神装6个,那么虽然这6类并不是游戏战力组成的全部,但客观说也能反应一些问题了,接着我们就摘取精华部分来细说。
确实,每个人都有自己的梦想,每个人也都有自己的一个小目标。可是在实际操作的过程中我会遇到操作水平一般、时间不够等问题,不过幸运的是,作为一个自媒体作者,我有些小窍门,哪怕我很菜,每个赛季我都还是可以以比较轻松的方式拿到金牌。
刀光剑影的对抗路一直都是真男人的战场,可如果在对线期占到上风,就一定能在经济上取得优势吗?这是因为对线单杀只不过是锦上添花,要想在对抗路保持高经济,就一定要清楚除单杀之外的经济来源,这也是拉开经济的主要方式。
以上是我的小号,这周花了几天的时间,从1200打到了1800,75%胜率最高12连胜。上个赛季很少打小号,只有1300,继承的巅峰能量少得可怜,如果再多一点,估计45场左右就能到1800了,毕竟1500以下,可以用巅峰能量双倍加分。
三战游戏里的战法就两种效果,一种直接造成伤害或治疗,而另一种则是赋予武将“状态”,而“状态”分五大类型,“属性状态”,如六维增减、伤害增减、发动率增减等,“持续性状态”,如急救、灼烧、中毒等,“功能性状态”,如连击、抵御、铁索连环等,“控制状态”,如震慑、挑拨、破坏等。