一个小时二十六分钟二十秒,这是二零二一年TapTap游戏发布会的总时长。成为例外的原因很简单:第一,自然是我确实有几款很感兴趣的游戏,出现在了预告中——像是每一个战棋爱好者都会感兴趣的《代号:SSRPG》,又像是对广井王子最近动态稍有了解就能够猜出个大概来的《宿命回响》,以及那个中文互联网上最神秘的二次元游戏《雾境序列》;
刚刚过去的2022年对于手机游戏行业来说是充满挑战的一年,上线的新游戏更少了,防沉迷机制更加规范了,加之全球经济大环境遇到的困难,不仅仅让每一位从业者感到了前所未有的压力,也让每一位玩家从重量级新作的减少,以及众多老游戏的停运中,更加直观地感受到了游戏行业整体的变化。
今年4月,国内游戏厂商等来了时隔263天的版号重发,但行业并没有太快地恢复过来。本月版号重启下发至第三批,仍没有完全常态化。市场和厂商依然在期待更明确、更详细的规定出台并落地。因此在过去很长一段时间里,各大厂商的产品发布会不可避免地变得保守。
未成年人防沉迷一直是社会各界的焦点话题,无论是舆论还是民众,提起这个话题啊好像总有说不完的话,什么我家孩子一天天就打那个XXXX游戏,我家孩子就看那个谁谁谁直播,甚至还经常能看到“熊孩子为了玩游戏充了家里几十万”类似这样的新闻。
笔者认为,如果说一周前的TapTap游戏发布会是向玩家和投资者展现心动公司近期游戏内容成果,那么透过本次开发者沙龙,我们能够深层次了解TapTap为长期优质游戏内容生产铺设的“底层基础设施”,从而对TapTap内容生态建立起更全面的基本认识。
为了让各位小伙们宅家不无聊,告别游戏荒,TapTap游戏节直接给大家伙儿安排上,“TapTap游戏发布会”、“抢先畅玩”和“大派福利”三大超有料内容个个都能打,合一起更能打,阵容升级,让你一次薅个够、玩到爽!
简单分析一下,官方很明确的表示了,这个功能主要为“防沉迷”系统服务,玩家必须在Tap上进行实名认证,相应的,也就不需要在游戏中重复录入了,这一点,对于没钱做实名接入的小游戏,和测试期游戏来说,简直是福音。