近来,CSDN开展了一系列Rust活动,例如采访、微信群分享等,在获得大家强烈关注以后我们邀请了Rust方面的专家来分享他们一些成长历程。本期,我们邀请了玫瑰星云创始人、Rust 中文社区联合创始人王川来给我们分享他的故事。
新发布的Rust 1.10引入了新的、旨在对开源版本更友好的引导方法。此外,该版本中添加的新特性还包括:用于panic处理的构建选项,可提升编译器性能并降低生成二进制文件的大小;一种新的共享库格式;以及其它的一些性能改进。
不过谷歌的一项内部调查表明,关于Rust的“难学”或许只是一种谣传。谷歌的这项调查主要针对1000多名受雇于谷歌的软件开发人员,其中约有13%的人有Rust经验,但多数人还是来自C/C++、Python、Java、Go或Dart。
《RUST》绝对是个其貌不扬,看起来很普通的生存游戏,由曾制作《Garry's Mod》的Facepunch Studios新作,但当你看到它的玩家数据,你绝对会惊讶,从2013年就开始EA,2018年发布正式版。
时隔半年,成都的Rustacean在11月14日又组织了一次线下聚会,与会者们分享了各自的使用体验、学习心得。第一次聚会是在今年5月16日的天府软件园创业场里面,而这一次移步到了天府三街的福年广场( 聚会公告及活动照片)。第一次聚会时,Rust 1.0刚发布,一切都是崭新的。
在这种情况下,像 Kotlin 或 Go 这样的现代可管理语言,提供的速度也不错,性能也令人满意,并且由于具有垃圾收集器的动态内存管理而保证了内存安全。在 Kotlin 中,开始类 Foo 并继续解决业务问题。
我们开展了一项调查,对象为 2022 年在部分工作中编写并提交了 Rust 代码的 1,000 多名 Google 开发人员,在此我们打算正面回应一些传言,其中包括一些可以改进的问题,同时也希望分享一些我们这段时间的发现。
出品|开源中国InfoWorld 梳理了一份致使开发人员喜欢或讨厌使用 Rust 编程的原因清单,分别列出了 7 条内容。具体如下:1、喜欢:Rust 解决了规模和并发问题随着开发人员解决规模和并发性问题(即需要同时处理来自多个不同来源的输入),软件变得越来越复杂。
Facepunch 工作室为《腐蚀》(Rust)中更多的休闲玩家群体加入了一个新的“软核模式”,他们在博客文章中写道: 《腐蚀》的一个主要成份一直是它的硬核并无情的 PvP,这一点不会变。但我们意识到,有些玩家想要不那么残酷的体验。
教程1.《认识Rust》本教程由Mozilla推出,会定期在CSDN Rust社区更新,目前已经推出三期。CSDN博主 @cnxxrj写作了系列关于Rust的文章,从安装到写出第一个『Hello World!