2012年,《三国志2霸王的大陆》神级改版MOD《群雄起源》问世,这款凝聚了国内无数霸王粉心血的神作,不仅保留了《霸王的大陆》的原汁原味,而且还创造了的加入了多君主系统和政统胆属性,整个游戏内容变得更加丰富、玩法也变得更加多样。
孙坚,《群雄起源》中自创的君主,代替的是原版的孙策,初始城池为两座,分别是扬州和建业。就个人属性而言,孙坚与孙策不分伯仲:孙坚:体97,武92,德82,统94。孙策:体90,武95,德90,统96.因此孙坚的加入,相当于原版孙策势力又多了一名神将,整体势力是加强的。
《霸王的大陆》里面的武将属性包括体、武、知、忠、德、等级、军种等等,其中最影响武将战力是体、武、知、德这四个属性。全游戏237个武将,看初始属性,体达到90+的有38名,武达到90+的有19名,知达到90+的有28名,德达到90+的有16名。
作为FC时代的游戏,《霸王的大陆》容量只有512K。而30年后的最新版三国志14,容量已经达到了20个G。是前者的524万2880倍。换句话说,三国志14中的一张武将立绘,可能就顶几十个霸王大陆游戏。可真论玩法,三个三国志14加在一起,也比不过一款霸王的大陆。
三国之霸王的大陆这款游戏,应该很多喜欢三国题材的老玩家都非常熟悉,作为一款90年代推出的FC主机作品,这款游戏能到30年后依然有玩家乐此不疲,还孜孜不倦地做着各种魔改版本,充分证明了游戏本身的品质与优秀。
霸王的大陆虽然是很多老玩家心中的经典之作,但要说玩法也确实没有多少,并且游戏简单,地图上的城池比较少,所以说游戏好玩但是游戏时间很短,要迅速统一的话可能一些玩家在第一年就可以办到,玩家为了延续游戏时间,那就只能慢慢玩,搜索武将就成了核心玩法,并且玩家也乐意这样去玩,很多玩三国游戏的都会追求收集名将。
不知道大家有没有一种感觉,就是在讨论历史人物时,每个人的看法都是不尽相同的——你说他智谋超群,有经天纬地之才,他说他才干平平,是沽名钓誉之辈。这是因为谁也没有真正了解过那些人物,仅仅凭借某本书上的一句话、某个同辈人的一句评价,综合形成了自己的观点。文字是抽象的,但是数字是具体的。
之前光荣的三国志1和2,流行程度和口碑均很一般,除了玩法理念尚未完全成熟外,还有一个重要的原因,就是当时策略类三国游戏还有另一个王者:南梦宫的三国志系列,通过先进的设计理念,打造出了独特的三国策略玩法体验,在8位主机FC时代风头完全压过了光荣三国志,特别是2代《霸王的大陆》,凭借
游漫GO,用心不随流,关注我,分享更多好玩有趣的游戏!一千八百多年前,中华大地继秦朝之后的大一统王朝汉朝国势羸弱、诸侯并起、战乱不断,为了至高权力,各大势力争相厮杀,诞生了一大批名传千古的英雄豪杰,这段似风似雪、可歌可叹的历史时代被人们统称为三国时代。