前言最近由于工作原因,外加上犯懒,有一段时间没关注魔兽上的事儿,平时下班偶尔打打本野外逛一逛啥的前一阵国服知名盗贼玩家uc卖插件的事儿闹得沸沸扬扬,6月9日,uc发了道歉的视频,才引起了我的兴趣,先就事论事来说,不管他这个插件原创度有多少,拿出来卖钱也是不合适的,他自己也承认了,
魔兽世界。最近很多老玩家回归和新手兄弟入坑,直播间问的最多的也是老墨的游戏界面怎么设置,用的什么插件、UI的一些东西怎么调整?那么老墨就给兄弟们制作一期视频,包括游戏内的功能设置、界面的调整以及插件的作用和几个实用的单体插件。本系列视频一共分为4期,力争给大家讲的清楚明白。
作者:NGA Dash8097经过几天的制作终于完成啦!2个狮鹫中间的是施法条,布局是一改再改,终于改出一个自己喜欢的布局。不仅适合DPS而且适合治疗。团队框放中间也不会挡住自己的脚底!这得归功于SUNNART插件的强大自定义分辨率功能!
如果操作中有任何问题都可以去翻看我的视频三:暗黑风插件Bottom的调整参数1:调整整个能量球与动作条大小/rbbssetscale 12:每排按钮数量/rbbs setbar bar1/rbbs setbar bar2 /rbbs setbar bar3 3:能量球颜色/rbb
尽管目前版本末期,但是插件基本原理和方法是不会随着版本变化而变化的,也就是说,在未来的6.2版本也很实用。对于当下还在raid中的wower和准备进入raid的玩家来说,掌握这些基本的东西会给raid带来极大的便利。
我们将在6.1中加入大量的全新画面特效功能。今天,我们就将与大家一起来率先了解一下这些新的特效。需要注意的是,工程师车间这个系列会用到大量技术术语,当然这些功能肯定能让所有玩家受益,无论他们能否根据地板上的一个洞分辨出自己的显示端口。
摘要:对于魔兽世界每一次的资料片而言,除了看新鲜的游戏内容外,就是看看暴雪整体游戏素质的提升,今天,就让我们来看看7.0游戏画面的改变魔兽世界开发团队:在新资料片中我们对游戏底层进行了诸多改动,让玩家可以看到更多的视野内容。这个新的改动不仅包括破碎群岛。
《魔兽世界》荣耀 10 年《魔兽世界》于 2005 年 3 月 21 日进入中国,马上即将度过它 10 岁的生日。《魔兽世界》是网游历史上的一个传奇,不仅仅是 10 年的超长荣耀时间,体现在其他数据上,它依然让许多追赶者难以望其项背。