卡普空今日(5月18日)公开《怪物猎人:崛起》大型扩展资料片“曙光”的3种武器(大剑/操虫棍/大锤)动作介绍,每种武器都添加了新的替换技和铁丝虫技,配合新系统“快速切换”可更灵活地狩猎,后续将陆续公开其他武器的视频。该资料片预计2022年6月30日登录Switch和Steam。
8月6日怪物猎人官网公开了操虫棍以及轻弩的狩猎技演示视频操虫棍新要素 虫体力槽:本作中对虫子体力加入了体力槽,可直接用肉眼观察猎虫是否体力耗尽。狩技 虫缠绕:将“虫”集中在自己周围浮游,当怪物接触到虫子就会受到伤害。
Capcom预订于2015年11月28日发售的《怪物猎人X》武器介绍更新了更新了操虫棍和轻弩。本作是卡普空人气狩猎游戏《怪物猎人》系列的最新作。在继承3ds前几作的要素的基础上加入了“狩技”、“狩猎风格”等要素。
其中“头”这个部位,对切断攻击的吸收是70,意思就是如果一个切断攻击的伤害是100,那么砍中鼻子这个部位,只会造成70点伤害。而如果这个攻击再带有100点水属性,那么我这次攻击的伤害就应该是100*0.7+100*0.25=95。但这只是理论数值,实际游戏中武器的面板,玩家的动作
A-A+ 公会风格攻击方面根据动作的过失而改变,因为保持了稳定的基础风格,是面对想要同一种狩猎感觉的玩家。空中风格在空中攻击可以比较自由的风格,将怪物作为踏板使出特殊的跳跃攻击。强袭风格比起其他风格要更加新手向,狩技能组合设置三个狩技,推荐给喜欢连续发动狩技的玩家。
大量游戏给自己打上这个标签,似乎是试图复制《怪物猎人》系列的火热成功。当然本文并不讨论“共斗”游戏的概念发明与历史进程,只是回想起这些游戏中有一些最终并未因“共斗”标签而为人所知,而笔者经历的上一个项目也在如何营造共斗体验上苦苦挣扎,从而有感而发,尝试总结一下共斗需要在战斗方向上下哪些功夫。