摘要:魔兽世界7.0 射击猎输出技能和循环初始体验 爆头射击和瞄准射击是主要的单体输出技能,多重和连环火网是AOE所必备的!1月中旬测试服重开以后,射击猎终于可以测试了。以下是我在测试服对于射击猎的初始体验。第一印象7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。
摘要:魔兽世界7.0 射击猎人标记射击成为主要技能 保持标记射击的debuff成为了射击猎单体输出的重中之重 而新版急速射击 则成了起手触发3层标记射击BUFF的保障Alpha重开以后期待已久的射击专精终于开启 众猎人们在6.2恐怕已经玩腻了那个简单粗暴的射击猎人 7.
来看看目前11.1PTR里对猎人的改动,实在是太多了,猎人这一次跟设计师承诺的一样,进行了一波重做,真的是脱胎换骨了。猎人薪火照明弹已重新设计-现在使照明弹的半径增加50%领地意识已重新设计-现在将胁迫的冷却时间减少10秒,并且如果你没有召唤宠物,将不再为你召唤宠物。
9.0beta测了有几天,这期我们聊聊猎人的改动和体验。好的,这就是9.0目前三系测下来的感觉,我也去新五人本打了几次,对比其他职业,猎人现在不算最强势的,不过兽栏增加,还有大量新宝宝,猎人已经一本满足了!
一、版本更新带来的变革在魔兽世界 11.0.5 版本更新后,全职业天赋树迎来重大改动,大秘境职业排名也发生了翻天覆地的变化。元素萨成为当之无愧的 “数值怪物”,拥有全职业最强的爆发机制 “升腾”,爆发期秒伤轻松突破千万,小怪多时甚至能达到 1000 到 2000 万。