更新一则《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息)中四神兽支线的环境谜题设计,即玩家在抵达四座神兽所在的主城前一系列的地形、环境、关卡设计,4者皆不相同,各有风格。也借此机会深入聊聊旷野之息中的这部分线性关卡设计。
总结:优点:高攻速,高输出,多连发,射程远缺点:耐久使用场景建议:刷高等级boss获取方式:打完风之神兽找利特村村长领取第2:雷杖在《旷野之息》中,雷杖是唯一一把纯法攻的武器,每次挥动可以发出三个电球,每个都能造成30点伤害,如果是在雨天或敌人处于冰冻状态时,两侧的电球还会额外造
不知道有没有玩家和我一样每当玩到一款好游戏之后,会痿很长一段时间呢?还记得当年第一次玩《仙剑奇侠传》时,在通关游戏之后我们就开始寻找其他同类游戏。当时信息不发达,我们都以为还有和《仙剑》一样好玩的游戏。但找了很久很久,发现同类游戏中虽然不乏好游戏,但总感觉玩得不是很香。