网络延迟就是在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间太长,网络延迟只能减少,不能彻底解决。网络延迟是网游玩家最不能忍的,它直接影响游戏战绩,为了解决网络延迟的问题,很多玩家们纷纷装了光纤,换了路由器。
EA的《战地》系列一直以其宏大的战场、激烈的多人对战和细腻的历史背景著称,从重现一战风云的《战地1》,到近未来战争题材的《战地2042》,每一代作品都吸引了无数军事射击游戏爱好者的目光。然而,战地1/5/2042卡顿/延迟高/跳ping/掉帧等问题却成为影响游戏体验的拦路虎。
[写在前面]1. 本文并非傻瓜式无忧配方,伸手党和阅读障碍请绕道。2. 本文并非百科全书,仅提供效果明显的参数和MOD。3. 本文在未来可能会补充更多内容。4. 本文面向的受众为既想获得美好的画面、又想流畅运行的普通正常配置用户。
来源:太平洋电脑网11月中旬,我们迎来了次世代游戏机PS5和Xbox Series X的发售,在强劲硬件性能的帮助下,两款新主机均支持4K UHD超高清画面、120Hz高刷新率、光线追踪、HDR等技术,让画质效果得到了大幅度提升,两台主机在硬件配置接近的情况下如何选择,难倒了不少
现在很多视频平台也推出了60帧的内容,相比传统的24、30帧视频真的要丝滑不少。而现在 Radeon Software 驱动设置中已经没了 AMD Fluid Motion Video 这个选项,自动生效。
当我们进行游戏体验时,游戏运行时每秒运行的帧数——FPS(Frames Per Second),一般指每秒生成画面数,同时也可理解为刷新率,单位为Hz(即帧/秒),一般与进行游戏时所选用的显示器或电视机相关。
这句像绕口令的话,其实是两个不同的概念。FPS第一个Frames Per Second,是每秒帧数;简单来说,高FPS,配合高刷新率,对游戏玩家,特别是FPS快对抗节奏的游戏玩家来说,重要性有三点:平滑性、抗残影、低延迟性。