确定基本颜色和眼睛的体积。进一步刻画,使眼睛体积的基本关系明确用喷枪300号过度平滑继续刻画,眼皮,瞳孔等,画的时候注意高光反光稍稍确定下眼睫毛的走势画上眼睫毛的大体走势进一步加强高光,强调体积该加强加强,该减弱减弱= =顺便给睫毛加上投影(指模糊跟清晰。。
软件:Painter很久不用,因为贪图Photoshop的方便,现在用的是CS3版(版本太老)。当然相比PT笔触比较丰富,不过PS原自带的笔刷其实也是挺好用的,下面会跟大家说到哪些PS原带笔刷的用处。关于女人体:女人,有点肉不怕。
教程介绍/ TUTORIAL INTRODUCTION匠人绘CG艺术培训,匠心品质 打造精品CG网络教学,专注、专业,更懂你的CG美术教育品牌,匠人绘游戏原画CG培训以商业游戏美术风格为教学方向——根据市场需求而研发的系统CG课程,才是职业标准下的实用主义,匠人绘教程网络班201
本教程为鹦鹉螺CG资深讲师 曹岩老师原创 欢迎小伙伴转载~最终效果步骤1、起稿阶段尽量梳理清线条,概括形体特征,为接下来的塑造做好铺垫。步骤2、铺色阶段从整体入手,大胆地拉开形体背光受光区域的灰阶,利用选取工具画出的边缘,可以让画面更加真实。
首先感谢鹦鹉螺CG的2D总监张作爽张总提供教程本文仅供交流学习,同时也欢迎转载,让更多的插画原画爱好者可以交流学习最终效果:1、这是一张一个小时的习作,首先是起稿,根据个人的习惯和对不同画面的感受来选择起稿的方式,快速建立起你画面的感受才是最重要的,不要过多在意用什么方式起稿。
先黑白稿再上色的方法,可以使用“颜色”或者“叠加”的图层属性,这个对黑白稿也有一定要求,太黑太白的地方受颜色层影响会有些随机。通常黑白稿都以各种灰色层次为主,纯黑纯白必须要有,但是要少用,主要用在高光和投影位置。