之前在我们的设计交流群里,就有同学在问:“现在学C4D还是Blender好?这俩有啥区别?”C4D学习难度较低,对于设计新手来说比较友好,可以短期内从入门到完成商业级作品,很快地运用到实际工作中,无论面对公司企业还是个人用户,基本都能满足其需求。
我们先对 Blender 和 Cinema 4D 从视觉设计师的角度做一个客观的对比,MAYA\3DS MAX\HOUDINI 就不提了,MYAY 太过专业很多功能用不太上,一个软件五万多一年、3DS MAX 不支持 mac 的用户、HOUDINI 我没怎么接触过就也不说了。
随着趋势的发展结合软件的优点,一些软件在影视后期、栏目包装上发展成为主流,例如:专注特效与合成的AE软件,不同与其他三维软件的C4d,专注于流体液体的realflow,稳定性高的剪辑软件PR,分UV的unfold3D软件,绘制贴图的substance painter等等。