实际的测试情况如下:首先使用双持武器进行实战测试,这里是双持狂暴VS多彩狗的数据:触发仅仅1次,伤害占比0.2%双持狂暴VS黑翼老6的数据:触发3次,伤害占比0.4%从上面两次测试的数据可以看到,使用双持两把武器,正义之手的触发几率可有可无,一个boss战才1到3次。
相信很多潜行者玩家都有为了正义之手找潜行队怒刷深渊50次的经历,这件装备在60年代前期的掉率确实很低,实测不超过1.5%,由于正义之手的特效实在是太舒服了,2%的几率的额外攻击让这个蓝色饰品堪称神器,因此不管再难,还是有很多潜行者扎根住在了黑石山。
魔兽世界怀旧服1.137版本更新后,游戏内的法术延迟从400毫秒变成了10毫秒,而法术延迟的改动除了影响职业技能之外,对一些触发类的装备也造成了一定的影响,甚至导致个别装备身价倍增,比如下面要说的这件饰品——正义之手。
就在魔兽怀旧服玩家普遍认为暴雪在完成先前公布的6个阶段,怀旧服就不会再有大的更新动作后,暴雪突然有大动作,上线了PTR测试1.13.7版本。目前的魔兽怀旧服版本是1.13.6版本,最后的数字6就代表P6,那么1.13.
魔兽世界中让人误会的武器,明明属性一样装备之后的效果却不一样。在魔兽世界中有这样两把武器属性一模一样,但是装备之后的效果却完全不一样,一把是速射还有一把就是工程制作的火核。速射强弓是狂暴战真正毕业的一把弓,狂暴战看重的纯属绿色的属性,22的攻强和1命中。
正义还有20ap,按照1500ap面板计算,收益大概是嗜血的20/150018%=0.2%, 平砍英勇旋风斩的1.5DPS提升,1.5/17560%=0.5%,加上斩杀额外0.5%怒气,带来0.1%的斩杀伤害提升,0.1%*20%=0.02%,总计0.72%的提升。
盘点六十年代盗贼初期必肝的十大极品蓝装,可谓是大团本必备敲门砖,速看!黑上烈焰卫士的这款强击护肩必然,简单粗暴的2%命中几率和24点攻强提高,也是让前期的盗贼玩家眼馋的很,当然狂暴战也同样喜欢,虽然是皮甲,但是命中和攻强他也爱啊,所以竞争可谓激烈。
魔兽世界赛季服的玩家也逐渐升到了60级,开始闯荡三大副本,获取初始的蓝色套装,经典旧世的玩家或许会瞧不上T0套装,这一身装备相比MC的T1差距不小,但是赛季服的玩家,特别是盗贼玩家必须去3大本获取迅影/暗幕套装,这有两个原因。
我们可以代入同样的装备进行计算,比如夜幕杀手头,20敏捷,6力量,2暴击,可以看到匕首贼的评分是3.126,而剑贼则达到了3.392,也就是说战斗剑贼比匕首贼更加依赖装备,同样的装备和属性,剑贼相比匕首贼提升更多。
正义之手由于是触发生效,因此评分比较难计算,小编脸比较黑,触发特效占比常年在0.5%~1%,但是有玩家反馈可以达到1.5%的,因此按照触发占比DPS0.5%~1.5%评分在1.7分~2.7分之间,大家可以参考自己的实际触发几率换算。
大家好,ZG开放之后备受小伙伴们欢迎,毕业大号想去打工,土豪想去买龙和虎,小号想去提升装备。黑爵士斗篷这件披风掉落于STSM的DK,提升15敏捷和20攻强,虽然是件蓝装,但却是猎人职业的毕业披风了,合计增加了50点攻强,何况敏捷还提升暴击。
作者:NGA-四熙水糕怀旧服的惩戒骑输出技能并不多,但关于AP,力量,法伤,特别是暴击,这几个属性之间的换算是否有可以计算的大致比例,对于配装会有比较好的参考作用。所以在这里大致按照已知公式,模拟了一下战斗环境,抛砖引玉。