《帝国时代2》于1999年发行,而时隔20之后,大概是这一作的最后一版重置也终于面世,从名字上看,《帝国时代2:决定版》带着明显的last味道,但微软之后会不会再推出"确定版"、"再定版",就不得而知了。
作为一款发售于1999年的RTS经典杰作,在过去的二十余年岁月中,《帝国时代2》向来以稳健的拥趸基本盘闻名业界:即便是在即时战略热度早已退潮的2019年,依旧能推出新瓶旧酒但委实真香的《帝国时代2:决定版》,足见这群RTS死忠的凝聚力有多高——那么,既然市场和受众都没有遗忘即时战略这个类型,以《帝国时代2》为样本展开分析,是否能让我们找到“RTS复兴”的新思路?
24年前,艺术家郑国谷在广东阳江城郊的一处坡地上,开启了他最初名为“帝国时代”的建造。1990年代,即时战略游戏《帝国时代》爆火,郑国谷正是玩家之一。游戏刚开始时,玩家需要挖河造山,种地植屋,打造自己的城堡。到了后期,还要建一些“世界奇观”。
虽然和《帝国时代》同为知名游戏设计师Rick Goodman操刀,可相比《帝国时代》的名声大噪,《地球帝国》尽管有着更多的新特色和突破,但这压倒式的优势却没能让玩家津津乐道,不过只要玩过这款游戏的人,都不会忘记当年《地球帝国》所带来的震撼。
《帝国时代4》在今天发售,前几天,国内外各大游戏测评媒体也给出了自己的试玩分数,总的来看,是一款必玩游戏,特别是对于RTS爱好者,以及《帝国时代》系列的玩家,要说缺点,就是创新过少,玩法与《帝国时代2》过于接近。
“伐伐伐伐伐木工,建建建建建筑工。”当这些声音再次出现在玩家的脑海里,无不勾起了玩家们的回忆。《帝国时代》系列一直承载着很多玩家的回忆,2019年11月15日《帝国时代2:决定版》正式在STEAM平台上线,这款游戏打着4K画面高清重制,背景音乐全方位重置等卖点。
提起游戏中的文化元素,第一时间你想到的会是什么?可能是今年大热《只狼》中的和风,还可能是保守期待的《赛博朋克2077》中的赛博朋克风格,亦或是欧美RPG(如《上古卷轴》、《巫师》)中的中世纪时代元素。只狼确实,这些元素每隔一段时间在游戏中都会被拿出来晒一晒,让玩家想忘都难。
《帝国的暮光:蒙古帝国治下的东北亚》,[美] 鲁大维 (David M. Robinson)著,李梅花译,社会科学文献出版社2019年11月出版,444页,72.00元“蒙古帝国史是世界史,反之亦然。”梅天穆(Timothy May)如是总结。
地缘政治的霸王条款莫斯科传出的停战条件清单,读起来像把《凡尔赛条约》和《布列斯特和约》混进了现代战争调料包。说实话,第一次看到这些条款时,我差点以为在看《冰与火之歌》的剧本 —— 要求乌克兰割让第聂伯河沿岸加敖德萨,简直像要求北境同时献出临冬城和白港。
文|逆北 01奥斯曼帝国的崛起 公元1453年,在苏丹穆罕默德二世统帅下,超过二十万的奥斯曼土耳其远征军包围了拜占庭帝国的都城君士坦丁堡,经过惨烈的激战,一部分奥斯曼精锐突入城中,杀散希腊人残军,接应主力入城,拜占庭末代皇帝君士坦丁十一世死于巷战,帝国覆亡,而奥斯曼土耳其,则在君