本文作者Mike Stout,曾参与制作一系列3A游戏,包括PS3首发游戏《抵抗:灭绝人类》和PS2《瑞奇与叮当》系列、《小龙斯派罗》系列。其现供职于动视暴雪的中央设计部,为动视暴雪旗下的开发工作室提供帮助及传授设计经验。
从马力欧到GTA,总有一些游戏可以超越娱乐的界限,定义一个时代。基于此,《滚石》杂志评选了史上最伟大的50款电子游戏,其中近10款任系游戏上榜,果断一起来看看~No.50 《集合啦!动物森友会》 发售年份:2020入选理由:当疫情让世界绝望时,《集合啦!
1伟大的传奇,总是从少年莫名背上黑锅开始的。有时候这个黑锅是要去救公主,有时候这个黑锅是要去做游戏。1984年的一天,任天堂的高层上村雅之找到宫本茂,让他帮忙开发一款游戏。宫本茂当时就很懵逼,因为他不久前才刚接到一个工作,这工作刚起头,你又给我派新活,是不是有点过分?
校园角落作为游戏界的超级巨头,任天堂一直以来都坚持第一方独占的发展战略,几十年来一以贯之,打造了塞尔达、马力欧、宝可梦等知名IP,Nintendo Switch自发布以来,以其主机、掌机合二为一的独特玩法和强大的独占游戏阵容,赢得了全球玩家的青睐。
长期以来,“什么才是好游戏的标准”一直都是玩家之间争议不断的话题,但是销量毫无疑问是重要标准之一,也许曾有很多“叫好不叫座”的经典,但几乎没有出现过“叫座不叫好”的情况,毕竟玩家花真金白银支持最有说服力。