最近对于EVE手游玩家来说,最值得关注的想必是PIBC与DFT&DBS之间的战争,虽然目前战争的规模可能不如前几个月的千人会战那么大,但是很明显的,无论是双方在贴吧上前期的舆论战,还是后续战争动向来看,都预示这未来的战斗规模还将会持续扩大,甚至将成为目前EVE手游有史以来规模最大的一场战争。
由冰岛游戏开发商CCP制作的《星战前夜》(EVE Online,以下简称EVE),以宏大的世界观设定、高度融合硬科幻元素与酷炫的特效,为我们呈现了一个极其自由的宇宙沙盒世界。它曾被IGN评选为“史上最佳50大游戏”之一。凭借过硬的制作素质,被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。
而没收到短信的玩家们,除了对着这些收到了的玩家,发一发各种柠檬表情包,表达自己的“酸”以外,更多的,是一种难以言喻的平静。距离EVE国服因为更换代理而停服的那一晚,已经过去近两年的时间了。在这段代理权易手的漫长时间中,EVE国服的玩家们,并没有像很多相同遭遇的玩家群体那样,陷入对
曾几何时,冰岛CCP游戏公司每过一段时间就会公布《EVE》续费玩家人数达到全新高度的消息,可是现在好日子似乎一去不复返。距离上次CCP公司公布这款游戏续费人数已经过去了很长时间,而这也使得许多玩家猜测其续费人数是否已经开始下滑。
按照惯例,我们先来看看奥苏斯的基本特性:在特有加成方面,奥苏斯继承了莫德团的特有加成,一方面导弹飞行速度更快,但飞行时间减半,总体而言其飞行距离仍然是普通舰船的1.5倍,且较高的飞行速度也能够以更快的速度产生伤害,而这也是莫德团船体在PVP中的优势之一。
随着CCP旗下的宇宙沙盒游戏星战前夜在国内重新公测后,很多玩家都对这款已经运行了15年的游戏也是抱有着很大的期望,目前该游戏分为欧服和国服,欧服是在2004年便已经正式上线,而这款游戏引用了美国宇宙航天局NASA所给出的数据来运行,并且有着欧洲超级计算机的加持,才能让无数玩家才星
常玩游戏的玩家大多对于《EVE》这个名字感到陌生,而在大多数玩家的认知当中,《EVE》这款游戏貌似一直都是一个高大上的存在,由于其游戏本身的玩法相当之硬核,不仅操作极难上手,游戏当中的众多系统在理解与掌握的时候甚至还会牵扯到一些超出游戏之外的理论知识。