除了序章中提到的环境逆势,作品销售惨淡的结果也可能跟自身因素有关,这一点相信神谷也仔细思考过。但想来想去,纵使3D的时代已开启,但我最擅长的仍旧只是2D,你让一个锁匠去做木工,岂有此理?于是思前想后,固执地总结成一句:坚持自己的风格和道路,去他吖的销量。
前文提到,04这一年对神谷来讲是人生十字路口的一个大拐弯,为什么这么说呢?很明显,首先便是团队独立。这意味着Vanillaware的皇冠标志终于可以名正言顺在后面作品中闪亮登场,从属模式改为自由模式,堪称一次重大变革。
首页>>Gameshow>> 【GAME SHOW】364期:ARPG《龙之皇冠:起源》寻国内、海外独代点击分享本文: 游戏陀螺(原91手册)【GAME SHOW】专栏专门针对中小开发者提供游戏陀螺微信+网站展示曝光机会。
引言:神谷在事业的上升阶期遇到两位“贵人”,但在这他们背后的牵线搭桥的,才是神谷真正的贵人。前面我们讲到,相较于连续两年不开壶的《奥丁领域》,WII版《胧村正》的销量之所以能在短短半年时间里迅速爬杆,原因虽然来自于多方面,但主要的,还是得益于任天堂的铺路和IGN的引路。
导言:时光看似一只慵懒的蜗牛,但终归有一天,它会慢慢爬离你的视线。随着2010年新年的钟声敲响,香草社的办公区间,四周贴满小便签的共用白板上多出了三道杠。09年的圣诞,华灯初上的广场,琳琅满目的圣诞树,似乎在复现着两年前同样的夜景。
早在2013年由Atlus发售的2D动作RPG作品《龙之皇冠》至今仍然拥有着不小的人气。而本作的画集则终于在2015年11月30日发售。本部画集收录了大量的角色原画、设定原画、物品原画、店铺特典与初期设定画等内容,是游戏爱好者不可错过的收藏品。
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