今年7月20日,在日本《周刊少年Jump》杂志连载8年之久的人气漫画《排球少年》迎来最终话,日向翔阳、影山飞雄两位主角代表日本男排亮相东京奥运会赛场,最后的舞台是奥运会新建场馆有明体育馆,只是故事中的比赛日期由原定的2020年7月改为2021年7月。
飞流获《侍魂6》相关IP授权全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)正式与日本著名游戏厂商SNK PLAYMORE签署协议,获得其旗下经典格斗游戏 《侍魂》系列之《侍魂6》IP在中国地区的手游开发、发行、运营权。
如果说60、70的童年记忆里印象最深刻的是小人书,那么80、90后的世界里,动画片才是最重要的“启蒙课程”,从国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《小蝌蚪找妈妈》《九色鹿》《葫芦娃》,到日本的《铁臂阿童木》《机器猫哆啦A梦》《灌篮高手》《七龙珠》《美少女战士》《圣斗士星矢》,再到欧美的《猫和老鼠》《大力水手》《米老鼠和唐老鸭》《丁丁历险记》《蓝精灵》...
MD游戏,你们当地是怎么称呼的呢?我们这边一直称之为“中型游戏”。“小型游戏机”就是红白机或小霸王、“大型游戏机”就是大家最熟悉的街机游戏。在当时来说,街机游戏已经是游戏中的天花板了,画质和体验都是最佳的。而MD的性能则无限接近街机,甚至在当时的玩家眼中,就是将街机搬回了家。
在IP为王的时代,不仅在电视、电影等领域,热门IP有着极强的号召力,在游戏领域更是如此。不过,游戏领域的IP往往可以更加灵活地进行交流和合作,通过这样的交流,让老IP焕发新生命,让热门IP带火冷门类型游戏,甚至通过联动等方式,创造新的热门IP,都不是不可能。
我是标准的80后(86年),说来惭愧,因为从小生活在山东潍坊市市区,又住在爷爷奶奶家。所以,接触游戏的时间比较早。那是4岁的时候,爸爸一次回家带回来一个大盒子,它就像一个潘多拉魔盒,从此改变了我的一生。那时候,还不知道FC是什么意思。就知道它叫任天堂。却给我带来了无穷的乐趣。
我们那个年代的人,最早接触的家用游戏机是雅达利,不过当年也不认识这个黑家伙到底叫什么,只是觉得摇杆和红色的按钮很震撼,里面的游戏嘛,估计现在的孩子看了会觉得画面辣眼睛,但在当时对于我们来说,画面什么的不重要,能让电视里的小人小飞机跟随自己的控制行动,就是最诱惑的事情了。
1996年开始,以《龙珠》、《灌篮高手》等作品的完结为导火索,《周刊少年JUMP》的杂志销量不断走低,从500万到450万,到了97年初跌至创记录的410万。虽然《封神演义》、《浪客剑心》这些漫画也很优秀,但缺乏扛鼎之作支持的JUMP每况愈下,销量NO1的宝座就快保不住了。
春节假期窝在家里百无聊赖,重新看了初中时代追捧的《古惑仔系列》电影,和大学时代看过的《热血高校》系列电影,刷完之后,忽然在头条看到一款同名手游“热血高校”,因为前些日子玩了象征我们青春记忆的“灌篮高手”手游,还挺好玩的,所以就抱着试一试的态度,下载了这个游戏。
首先,这里只讨论“日本的热门漫画”,因为不热门漫画的运营是完全不同的。周边产品是通过无数的产业链和原作联系起来的,个人认为不能单独拿出来看。整条产业链是统一的,哪里断掉都不行。以日本当今无论是影响力和销量都排行第一的漫画《海贼王》为例,简单讲讲日本动漫产业链是如何盈利的。1.