我是个比较专一的玩家,玩了8年的增强萨,但这些年来我也玩过N多职业,所有的职业。给我最大的感受就是,增强萨总让人觉得“落后于时代”。什么是现代的职业设计?我认为是具有突出的机制,而且这个机智容易上手,容易理解,但值得深挖。增强就不在这一行列。
魔兽6.2版本增强萨满基础指南攻略心得前言:该贴由国外各大魔兽论坛关于6.2增强萨满讨论指南贴浓缩搬运,结合楼主自己的测试和理解总结而来。由于每个帖子发表时间、每个人对事物看法存在差异性,本贴不代表“权威性”,也欢迎大家提供更深入的见解,我也会根据大家的意见进行修订。
魔兽世界6.0增强萨的天赋与属性选择,另附悬槌堡实战指南。天赋:第一层:星界转移。主动减伤。第二层:风行图腾。解除团队移动限制的技能,(如,悬垂堡6号BOSS克拉戈的魔能散射:冰霜)第三层:个人觉得图腾投掷好点。配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速。
感受狂风之力!魔兽世界6.1增强萨输出指南,魔兽这个游戏近战职业保命确实很重要,大部分团队喜欢带盗贼,这是一个增强萨满比较全面的6.1输出指南了,玩增强萨满的人口比例较少,很多团队也不喜欢带增强萨,希望这篇攻略可以对你有一些帮助。
增强萨满祭司是拥有强大伤害技能,不错的多图腾实用能力和一些治疗能力的的近战专精职业。6.0改动增强在6.0基本上毫发无损,但也有少量很明显的变化。在技能删减方面,增强失去了治疗链,大地震击,灵魂行者的恩赐,治疗之潮图腾和水之护盾。风暴之鞭图腾已被完全移除。
一,前言新赛季开始,想必各位增强萨已经在评级里大放异彩了吧,本文对新手做一个普及教程,对高手作为一个进阶探讨,欢迎各位大神给热爱增强萨的朋友一些更多的建议,只有这样,评级才有新鲜血液涌入,我们才有更多的战役可以打。
现在荣誉和竞技点来的容易,就把自己的小萨满武装了一下,听朋友建议走了个双手一刀流增强萨满,体会如下,给闲着没事的人一点建议:1、武器选择:慢速度的双手斧或锤,推荐S3、火炬、世界击碎者,特别是世界击碎者,摸奖的感觉很好。
作者:NGA-boloaks一、前言10.0A测已经开始,天赋树是10.0的重大改动之一。虽然里面单个天赋多少都是老熟人了,但组合在一起还是有一种微妙的复杂感在里面。这篇前瞻为大家带来萨满元素天赋树的详解,已经元素专精PVE向可能的选择偏好。