就在国内各路黑粉疯狂攻击原神的各种缺点和黑料时,这款游戏正在日本蚕食着岛国的二次元产业,并引起了不少日本同行的警觉,因为这个日渐老化的“电子游戏超级大国”的大街小巷已经被《原神》占领,而动漫化可能会将战火蔓延至整个动漫产业。不可否认的是,《原神》的二次元核心是来自日本的,而米哈游的初创团队也深受二次元文化的吸引。
各位乘坐地铁二号线的小伙伴们可能已经注意到了,有时候你乘坐的地铁列车是酱紫的??甚至在站台上还会出现酱紫的人??不过很多人并不了解二次元或者动漫,也会产生一种疑问:为啥地铁非得搞成这样呢?在地铁上喷上动漫元素本身是一种具有创意的事情,可以给城市带来多样性。
近年来,对中华文化主体性表达的朴素追求在中国玩家群体间日渐高涨。出于相同的文化愿景,以及迎合受众的商业导向,近年来不少国产二次元游戏确在尝试满足玩家们的这部分心理需求。例如《白荆回廊》和《归龙潮》等作品,都将“国风”“国潮”一类概念作为自身宣发的重点之一。
“二次元”是什么?很多商业运营者,甚至专业的分析报告中(如商启研究院报告、RET睿意德中国商业研究中心报告等),都对这个群体没有清晰的定义。然而,“新消费”模式本质上是从供给侧拉动转向需求侧拉动,且非常依赖于垂直社群的自我运营和情绪性消费。
来源:经济日报今年3月1日,以《龙珠》《阿拉蕾》等作品闻名全球的日本漫画家鸟山明因病去世,包括中国网友在内的全球动漫迷们表示了哀悼。统计显示,其代表作《龙珠》在全世界销量超过2.3亿册,这也是吉尼斯世界纪录统计的被全世界改编为游戏次数最多的漫画作品。