作为参考,1991 年,在线服务提供商 CompuServe 会收取每小时 5 美元的费用,AOL 每小时收取 2.95 美元,一些游戏每小时还会额外收取 3 美元——把这折算为 2020 年的购买力,相当于每小时要花 12 美元玩在线游戏!
本报记者 李哲 北京报道头顶“元宇宙第一股”光环的Roblox(NYSE:RBLX,罗布乐思),至今仍处于亏损状态。根据Roblox发布的2023年第四季度财报,按GAAP(通用会计准则)计算,其在2023年实现收入为27.9亿美元,预订量为35.2亿美元,每股收益为-1.
5月9日美股盘前,“元宇宙第一股”Roblox(RBLX.US)公布了2024年第一季度业绩。财报显示,Roblox 一季度营收同比增长22%至8.013亿美元,净亏损为2.706亿美元,均好于预期。不过,Roblox预计第二季度收入在8.55亿至8.
3月10日,Roblox在纽交所上市、首日股价暴涨54.4%,从一年前的40亿美元估值翻至450亿美元,也让所有人不得不重新审视沙盒游戏创作平台的价值。如今,面对元宇宙概念股的这番盛况,不少人难免再次发问:那么国内沙盒游戏距离真正平台化还有多远?
《罗布乐思》是世界上最受欢迎的游戏平台之一,已近两天无法登录。自宕机开始以来,开发商Roblox Corporation仅在 Twitter 上发布了两份 声明,称他们正在“努力工作”以使事情恢复正常。