对于IO 同步操作来说,handle 函数内部实现如下,我们发现IO操作与 epoll_wait 是在同一个处理流程里面的。1 台服务器 14G 内存,1 核 CPU 3 台客户端 4G 内存,1 核 CPU。
unity 的 Update函数 , 几乎每帧都在调用 , 在当前帧没有完成的时候 , 是不能开启下一帧的 , 因此 Update函数不能用来实现长达好几帧的事件(动画等) , 例如我想等待这个动画播放完成时再开始后面的逻辑 , 此时 Update就不容易实现了 , unity为
下面是一个简单的示例,使用协程来异步下载多个网页:上面的代码使用了 asyncio 和 aiohttp 库,其中 asyncio 是 Python 自带的异步框架,aiohttp 是一个异步的 HTTP 请求库。
lib_protocol:实现了 HTPP 协议及 ICMP/PING 协议。lib_fiber:该库为支持协程库,直接 hook 系统 read/write 等 API,与 epoll 配合支持高并发网络编程。
javamacrozheng / mall-swarm:mall-swarm是一套微服务商城系统,采用了 Spring Cloud Greenwich、Spring Boot 2、MyBatis、Docker、Elasticsearch等核心技术,同时提供了基于Vue的管理后台方
近来,CSDN开展了一系列Rust活动,例如采访、微信群分享等,在获得大家强烈关注以后我们邀请了Rust方面的专家来分享他们一些成长历程。本期,我们邀请了玫瑰星云创始人、Rust 中文社区联合创始人王川来给我们分享他的故事。
作者:QXYO前言在上篇中只介绍了两种弹幕样式的生成,很明显对于一款弹幕游戏来说是远远不够的,所以本次就再来尝试还原一下东方的两种弹幕,反射子弹和曲线激光。同样的先来看看效果反射子弹曲线激光本文主要内容:控制子弹的反射2.