1: 救出GUNDAM Z 故事的第一话,总体没什么难度,主要练GUNDAM,盖塔和魔神,主舰适当练一下,不然以后回吃亏的,11回合回有夏亚和两台扎古增援,这话的难度主要在击坠夏亚上,因为击坠了另外两台扎古的话,夏亚会逃走,不过可以用爱美神来吸引那两台扎古的一部的火力,因为爱美神能加血,所以不用担心,还有一部就干掉。
Laficko发表于 2016-04-22 09:541991 年 4 月 21 日,一款名为《超级机器人大战》(简称《机战》)的策略游戏诞生 GameBoy 平台上,机器人动画题材加上战棋玩法在当时引起来一部分玩家的关注。
日本老牌工作室Winkysoft早前因为参与制作了《超级机器人大战》系列而成名,不过这家成立于1983年的公司终于在近日走到了尽头。日前,官方正式宣布已经准备进入破产手续,负债约2.5亿日元。Winkysoft成立于1983年1月,最早开发PC游戏。
据日媒报道,著名机战游戏《超级机器人大战》系列游戏的开发商WinkySoft官方网站主页目前已经无法访问,与此同时官方推特也跟着消失,App store和Google Play上Winkysoft发布的游戏也一并下架了。
机战作为一款大乱斗作品,为了串联各参战作品,因此自FC版《第2次超机器人大战》开始,每部作品都会加入自家的原创角色,十几年过去了,原创角色已经成为一个庞大的群体,而且很多机体与角色人气颇高,OG系列应运而生,它与其他机战作品的最大区别是完全放弃了其他动漫作品的参与,角色与故事完全都是原创的,自此之后,机战系列有了“版权作”和“原创作”的区别,两者之间彻底划清界限。
魔装机神从第2次机器人大战开始以原创参战作品加入游戏,是最早的原创作品,其后在超级机器人大战系列游戏中频繁出场,EX中更是首次担任主角之一,并且最终和眼镜厂的其他原创作品整合到《超级机器人大战原创世纪》。
游戏是在《第4次》的基础上,进行了大量的补充和延伸,受到当时碟片容量的限制,该作分为《超级机器人大战F》以及《超级机器人大战F完结篇》上下两篇发售,在SS上发布一年后又在PS平台复刻,当年在日本火爆异常。
Z系列的首部作品是2008年9月25日于PS2平台发售的《超级机器人大战Z》,七个月后发布了《超级机器人大战Z Special Disk》,是Z的资料碟,收入了Z中的所有收集品和各种影象资源,以前单独出版的人物设定图也包含在其中。
曾经开发初期《超级机器人大战》、《魔装机神》等游戏的公司Winkysoft正式宣布破产,负债2亿5000万日元。Winkysoft早期是一家独立开发PC游戏并发售的公司,任天堂FC出现之后加入了主机游戏的开发行列。
文章转自伟大的AE社据帝国数据库今日发表,曾以开发《超级机器人大战》系列闻名的老牌游戏厂商Winkysoft已于上月10日停止公司业务,并将申请破产。Winkysoft创业于1983年1月,当初从事开发和销售PC用软件,同年7月任天堂的FC(红白机)上市后转向游戏软件的开发。
BNEI 在日服 PS Store 推出了“钢之OG夏日祭”活动,8月19日~9月1日期间,《超级机器人大战OG》系列多款作品推出打折优惠。今年最新推出的《超级机器人大战OG 月之居民》也有8折优惠,但只限于8月19日~8月25日。
1.哈曼(ハマ-ン)登场作品:《ZZ高达》加入方法:第37话《阿克西斯的攻防》(アクシズの攻防)中用柯瓦特罗(クワトロ)说得一次(如果F没有说得过她的话,这里需要说得两次),建议将她的卡碧尼(キュベレイ)的HP减至90%以下,这样她就会主动撤退(最好不要等到第8回合她撤退);第6
喜爱玩游戏的朋友们一定对超级机器人大战系列不陌生,在上一篇中我们介绍了超级系的动画作品,首先我们来回顾一下超级系与真实系两者之间的区别(有不同见解欢迎大家一起来讨论)超级系?无视机械原理、物理原理的机体。HP、装甲值高,命中和回避都趋近於零相当低。