补分机制不合理:现阶段elo本质是照顾新手玩家,让老玩家带新手玩家,但是很多新手玩家辛辛苦苦打了五六百局上了砖石以后,却发现竟然要补分有的甚至+10-15,还没来得及补分又掉回了砖石,磨灭了玩家的胜负欲,摆烂的越来越多把英雄联盟手游 m比做翡翠联盟再合适不过,其次砖石五天不打就要掉分,大师七天必须打七把,谁那么有空天天玩,几天不玩40分40分掉,不知道这个机制设计师怎么想的。
如果高地防御塔 / 召唤水晶在对局开始的前 13 分钟内被破坏,则会在 4 分钟后重生。对局开始 25 分钟时,每条分路的最外侧防御塔将损失 25 魔法抗性和 25 护甲,同时每 3 秒损失 3% 最大生命值。
英雄联盟手游真的是相当火爆,除了端游的老玩家,还有很多新玩家入坑,不少人都在努力冲分,但手游和端游还是有不少区别的,最近就有很多玩家反馈自己打排位上分经常被抢位置,队友根本不知道这局被分配到了什么位置,甚至根本不懂分路,自己输游戏不可怕,但坑队友在竞技游戏中可是不太受欢迎,为了避免和队友的“友好交流”,建议大家在打排位之前,还是要学习一波。
英雄联盟端游高低分段差距很大,但是总体来说玩家们都是想赢。但是在英雄联盟手游里低分段玩家们的思路就变得不是怎么赢而是怎么快乐了。这样的变化对一款游戏来说是真的好么?手游中两极分化特别严重,低分段玩家中玩家花样百出,怎么快乐怎么来。
而且这是越到高分段越适用的一句话,低分段你可能体会不到打野的作用有多大,因为实力参差不齐,线上很容易给机会出现单杀的情况,因此就算你打野去抓,可能还是打不过你,打野不去抓他也可能打得过,但是在高分段并不是这样,高分段都是高手,对线想要单杀是难上加难,这个时候打野的作用就非常显著,而且高分段你打野只要帮一波,那么你这条线就会一直优势,因此一个好的打野总能决定一局的输赢。
前段时间,《英雄联盟手游》发布了最新一期的开发者日志,里面提到内容颇多,但大多数玩家都记得其中的一句话,那就是“我们将推出发布以来规模最大的一次改动”,当时就引起了不少人的好奇,而现在国服新版本已经正式上了,《英雄联盟手游》究竟发生了哪些变化呢?
所以,关于两款游戏的对比,显得非常不客观,不可否认,在初次接触英雄联盟手游的时候,老马很不适应。两款游戏在时长上的差别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比王者荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比王者荣耀短一些,而王者荣耀在碾压局上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。