相信很多小伙伴跟我一样,对于手游天生抱有一定的成见,尤其是由经典IP改编而来的手游,更是让人心惊胆战,这几年这种改编方式呈井喷式爆发,游戏质量也是参差不齐,不尊重原IP设定是这种游戏不受玩家喜爱的关键原因,如果说有没有成功的例子,那么今天我们要聊的英雄联盟手游就是最好的成功模板。
前段时间,《英雄联盟手游》发布了最新一期的开发者日志,里面提到内容颇多,但大多数玩家都记得其中的一句话,那就是“我们将推出发布以来规模最大的一次改动”,当时就引起了不少人的好奇,而现在国服新版本已经正式上了,《英雄联盟手游》究竟发生了哪些变化呢?
英雄联盟手游国服版号已经过审,并且已经开启了大规模的测试活动,预计在不久的将来即将会正式上线。在前几天的文章里面,囧王者介绍了英雄联盟手游和端游的关系和区别,手游段位独有的段位,以及英雄联盟手游电竞联赛的情况。
英雄联盟手游宣传之初,玩家们的兴致都非常的高昂,甚至为了获取一个测试资格抢得头破血流,但是随着时间的推移,无数的玩家开始觉得英雄联盟手游并没有想象中的那么好玩,不是因为别的,就是因为玩家们在游戏中无法获得自己想要的感觉,玩的那叫一个郁闷。
前言:英雄联盟手游上线已经一个月了,所有位置的强势英雄相继浮出水面,很多人上不去分都是因为不会玩或者不愿意玩版本强势的英雄,也有一些不知道的,栗原作为一个单排上宗师的玩家,今天就给你们盘点一下各个位置的T0。
根据SensorTower估算,在2021年10月,《王者荣耀》营收较之上年同期增长了96.7%,约有3.29亿美元,第二名的《PUBG Mobile》为1.97亿美元,其中51%来自中国市场,11.5%来自美国用户。
在多次跳票以后,英雄联盟手游终于在上个月正式上线,如今上线已经一月有余,它的表现究竟如何呢?根据伽马数据最新研究报告显示,今年十月份中国移动游戏市场,英雄联盟手游以11亿元位居新游榜首,远超第2名的2亿元,可以说是甩开了几条街。
但一上论坛,又感觉不少人回坑后因为好友列表不如以前人多,开始吐槽“这游戏是不是凉了”,看上去它好像已经消失在大众视野中一样——然而打开应用市场或者直播平台,LOL手游依然还在各榜单前列,似乎有一种奇特的反差感:现在到底还有多少人在玩LOL手游?
第一名竟然是千年老二《和平精英》,以3758.6万美元拿下第一,而以往一直排名第一的《王者荣耀》掉到了排名第二,11月份IOS渠道收入为3496.3万美元,备受期待的《英雄联盟手游》排名第五,11月份IOS渠道收入为1293.9万美元。