上期,我们在《论设备指纹的唯一性:始于硬件ID,终于云端交互》一文中曾介绍了硬件ID 作为设备指纹的基础属性的发展演变——即当硬件属性不再作为设备指纹的唯一属性时,为了保证设备指纹的唯一性需要在硬件ID的基础上增加更多识别标准以及动态可变的算法,事实上这就是攻防对抗的典型例子。
学生时期的电路图大家都知道的吧,今天小编就看见一款画面很像电路图的小游戏。这款《Hook》(弯钩机关)画面简约,内容也很简单,没有多余的计分、成就等系统,只是单纯的解谜。初期可能会比较简单,但是到了后期,游戏就会逐步的深入,变得越来越复杂,解谜越来越有意思。
Android平台以其免费和开源的特性使其占据了移动领域大半壁江山,越来越的人投身到移动应用开发中,但本文恐怕要先给Android应用开发者泼盆冷水,据360发布的《2014年中国手机安全状况报告》显示,2014全年,360互联网安全中心累计监测到Android用户感染恶意程序3
好在 Android 系统维护人员也意识到了这种问题,从 Android O 系统开始,对 Java 内存管理策略进行了调整,重点包括实例化 Bitmap 对象时,Bitmap 源数据的内存不再通过虚拟机申请,而是直接在 Native 层申请和管理,因此这部分内存不会纳入虚拟机 Heap 内存统计,以此来减少 LargeSpace 的占用,进而间接增加了其他内存空间的实际使用范围,如下示意图:
享学课堂特邀作者:老顾转载请声明出处!前言上一个大的系列文章叫 “手把手讲解”, 历时10个月,出产博文二十余篇,讲解细致,几乎每一篇都提供了详实的原理讲解,提供了可运行github Demo,并且针对Demo中的关键地地方进行了重点拆解。
导语:本文想给大家推荐一款休闲解谜游戏「HOOK」(官网)。为什么说是休闲呢?首先难度不高,其次只有50关,可能你花1小时就能通关。本人玩了10关之后就安利给周围亲朋好友,大家一致表示这是一款好游戏。想必你读完此文之后,极有可能下载这款游戏并认可我的推荐。
华为、三星等机型禁用通知权限后,Toast不弹出原因查看Toast源码后发现,Toast显示,要通过INotificationManager类来实现,而当通知禁用后,调用此类会返回异常,所以导致通知不显示,源码如下:publicvoidshow{thrownewRuntimeEx
摘要Tailor [1]是西瓜视频 Android 团队开发的一款内存快照裁剪压缩工具,广泛用于字节跳动旗下各大 App 的 OOM 治理及异常排查,收益显著,在西瓜视频上更是取得 OOM 降低95%以上的好成绩。