值得一说的是,据主创团队自己爆料,他们整个主创团队都是没有玩过《光环》这个游戏的,并且剧版《光环》只是借用了游戏的角色与框架设定,剧情和游戏可以说是没有一毛球的关系,虽然说对于游戏迷来说可能有些不适应,而对于新入坑的观众来说则要友好得多。
作为一个从Xbox一代开始接触光环的老玩家 在masterchief摘下头盔那一刻 坚定的认为这是一部烂片 不管特效多么牛逼 我认为航向黎明里117的声音 视觉压迫度 才是我心目中的士官长 而且没有脱掉头盔!
在一片吐槽声中,《光环》迎来了第一季季终集,在观看前,其实我对这一集抱有非常大的期待,我们都知道,因为订阅制的存在,美剧有一个最大的特色,哪就是喜欢在每一集的末尾埋上悬疑,吸引观众继续观看下一集,而作为最重要的季终集,更是一定要出色出彩,这样才有可能拿到下一季的续订!
科幻故事来到曾经辉煌的波江二号星球,及至生命项目基地,海尔西博士亲临视察这些生活在基地的孩子们,突然一个调皮的男孩,挑逗小约翰,自己不小心倒挂在吊板上,小约翰一把手就把那个男孩提了起来,这让博士很少震惊,约翰有超常人的能力,老师极力解释,孩子们太活泼调皮了,这是回忆还是导演想表达什么,想说明约翰从小就异于常人,同时也吸引了海尔西博士的关注,为后来约翰成为博士最喜欢的斯巴达战士埋下伏笔。
即将上映的《光环》电视剧已经酝酿多年,早在2013,传奇导演斯蒂芬·斯皮尔伯格就参与其中。对大导演的参与感兴趣但不熟悉《光环》系列的观众也不必担心被拒之门外,《光环》第一季剧集运作人斯蒂芬·凯恩表示:“如果你对这个游戏一无所知也无需担心,这是一个宏伟的战争故事和爱情故事。这是一个阴谋故事,也是一个人物成长的故事。每个人都在寻求某种超越自身能力。”
前言:《光环》这个IP起源于电子游戏,其在科幻类电子游戏中的地位,丝毫不亚于《星球大战》在科幻电影领域的地位。作为微软早期王牌IP,在主机领域《光环》系列主角士官长是微软XBOX主机标志人物之一,是微软XBOX能够和索尼PS抗衡的资本之一。
一旦编剧开始放飞自我,神仙也救不回来了,看完《光环》第八集,我忍不住想说:毁灭吧,累了。完全不能理解士官长怎么会对一个来历不明的俘虏产生感情,任何一个正常人都不会的吧,更何况是经受了这么多年专业训练的战士,这么看来哈尔西的斯巴达计划就是一个笑话,培养出的尽是些脑后有反骨的假人。
在2013年7月18日,《光环:斯巴达突袭》(Halo: Spartan Assault,以下简称HSA)以7美刀的身价、独占30天登陆Windows Phone、Windows 8平台,而时隔将近两年,该作突然登陆iOS平台。
功研发了人类历史上第一个空间跃迁技术 - 肖恩-藤川引擎,它可以让太空船在跃迁空间以超光速飞行而避免相对论的副作用,首次让人类在太阳系外建立殖民地并且在各个星球间快速转移成为可能。一百年之后,人类的星际帝国继续扩大,已经在银河系中占据了超过 800 个星球,并在 2492 年达到巅峰。
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今天(4月30日)343正式公布了《光环5》5月即将到来的例行更新“致远星的回忆Memories of Reach”的细节,这次更新将包含大量新内容:全新感染INFECTION模式将在本月的更新中正式上线,加入一张新的竞技场战场地图STASIS,加入全新操作选项,UI界面进一步优