但在目前,多数人气游戏只是借用“直播”这一形式,却很少出现真正基于直播生态定制的产品。这是客户最关心的问题,衡量选题可不可行,不是谁一拍脑瓜就能定了的,平台对开发题材是做了要求的,如果选题准备抄袭已经上线的游戏,还有像三国类型、仙侠类型,趁早换选题,这些都做不了,选题如果大方向没错可以做,经过具体评估后给客户报价,敲定合作后,正规厂商会在客户的要求上做加法,让游戏策划策划出一个能够过审的玩法,一步步把美术、建模,后端逐步跟上,有想法的老板可以私信想做什么内容,我们来给您建议。
目前各大视频平台的直播内容都存在没内容,没礼物点的问题,拥有几十万粉的大主播的直播间人数依然在几百人左右,在去年抖音率先做出了改变,提出了弹幕互动玩法,主播开播内容以真人+弹幕小玩法界面推流画面为主要直播画面,观众通过评论、礼物点赞在弹幕小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解弹幕小玩法实时互动情况输出开播内容。
发行商BadLand Indie近日宣布,由Uchronic Games开发的《异形战机》式弹幕游戏《努力:冲突(Doryoku Way: Conflict)》将于2016年登陆PC,PS3,PS4和PSV平台。《努力:冲突》是一款纵版飞行射击游戏,支持1-2玩家进行游戏。