写这篇帖子主要是因为工会的很多T都面临一个问题,仇恨不够,而语音讲解对于新手T来讲不一定听得懂。TAQ开始之后,由于很多boss对DPS开始有了要求,boss也都出现了软狂暴,所以T的仇恨现在变得很重要,T的仇恨上限,基本就决定了 本团队狂暴战的DPS上限。
作者:NGA-rong12正题今天所在的团队开荒打帕奇维克,第一次打一次过,没有用陪你玩wa打过。配装:8T2+小克项链+蜘蛛披风+奈法戒指+taq崇拜防御戒指+生命宝石+甲虫壳+zg龙单手剑+狗盾+bwl龙炮枪。buff:以下数据以本人装备为参考。
魔兽世界熊形态是10级职业技能,变身护甲提高180%也就是护甲的2.8倍。60年代套装只有一套而且只有一系天赋,战士套装从T1到T3全是防御天属性,圣骑士和德鲁伊套装全是治疗属性,所以防骑和熊德要当T只能选散件,但是板甲散件肯定要优先MT。
在魔兽世界中T非常重要,在副本不熟的情况下谨慎的T起手最多控制两个怪,5秒内控制三个循环仇恨最多四个极限主要控制被输出的,然后就看哪个仇恨不稳进行嘲讽惩击补拉怪,但是如果不巧有的怪被输出连续暴击那就需要队友调整控制,一味认为拉怪控怪是T的责任那就错了。
作者:NGA-o大脸熊猫o首先对防骑的定位:个人理解防骑优势:1.当前可以满足102.4%四维同时免碾压免暴的T。(其他职业应该不能吧?)2.还可以的单体伤害,和非常高的AOE伤害。伤害也意味着仇恨。补充:远程嘲讽能力。3.可以给团队提供全套BUFF。可以给团队带来不少的回蓝。