作者:NGA-taochunchi 蜘蛛区:一号boss:人宠先清小怪,然后41码输出boss,如果团队群疗强力,宝宝可以直接毛boss伤害,如果治疗无余力,宝宝就留在身边(41码不中地刺),虫群后,控制宝宝打刷新的地穴魔,人继续输出boss,注意时刻和boss保持35码以上距离
在当年的2.43版本抽筋宏的变种很多,适用于不同网络环境与装备,建议大家先收藏。即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...
如今P2阶段猎人渐渐地失去了自身的优势,其他职业的DPS都在稳步提升,让猎人这个天花板职业岌岌可危,新上线的两个T5团本猎人的位置是越来越少,从最开始制定的开荒需要5个猎人,到现在猎人有的团队小3个,更多的团队则需要2个猎人。
从“抽筋宏”到“5511”,魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的输出方法一直在变化,对于硬核玩家来说,两种输出方法并不难理解,但是对于休闲玩家来说,却很难理解两种手法的区别,下面胖哥就给大家梳理一下这两种机制的区别。
魔兽WLK怀旧服的P1自开放到现在,玩家早已经对于各职业的打法以及输出技巧都摸的一清二楚了,这期间细心钻研的玩家们开发出了很多新的输出手法以及黑科技,还有许多发掘后,就立马被修复的BUG,按理来说,到目前为止几乎没有什么可探索的新东西了,但是福乐却再一次低估了怀旧服玩家们的开创能力,最近,猎人玩家们又有了一个新的黑科技。
作者:NGA-大脚2014大家好,今天跟大家分享自制的《猎人伤害和属性价值计算器-手摇版》!这个计算器是刚开P5时写的,个人能力有限只能做成手摇版的,使用比较繁琐,好在用下来似乎没什么大问题 至少属性换算能够自洽。