先让我们恭喜怪猎崛起仅发售三天就超过了400W的销量,在家用机平台上它的销量足以证明了它的品质。 随着现在浮躁的社会加上快餐化游戏的普及,CAPCOM这次对于怪猎的改动、主要是难度上的调整,确实是历代怪猎里面改动最大也是历届难度最低的(至少在目前看来)。
在《怪物猎人 崛起》中除了关于狩猎的主线任务外,还存在着各种NPC委托的支线任务,这些支线任务涵盖了游戏的很多内容,委托会随着流程的推进由NPC委托给玩家,不用担心会有错过,今天带来《怪物猎人 崛起》全委托支线任务一览。
首先声明,我不是怪物猎人的核心玩家,我最早是在PSP玩的,零零散散玩了几作,真正入坑可以说是从怪物猎人世界+冰原DLC开始的,游戏基本上就是,收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物,但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制,卡普空一直在改变与尝试,试错的态度是需要被认可的,但曙光给我的体验,还可以但不够好,以及由于我实在对NS无爱,本次的评测主要是基于PC端的游戏体验。
Switch关注新游发售表03月26日《怪物猎人崛起》★02月26日《勇气默示录2》★12月24日《幽灵行者》12月16日《SYNTHETIK》12月10日《魔法气泡俄罗斯方块2》12月10日《三国志14》12月08日《毁灭战士永恒》★12月03日《渡神纪》12月03日《健身拳击