比如,让各职业更具独特性,会让玩家“唯强是用”而职业失衡;平衡各职业之间的特性,也会变成“同质化”。以9.0版本的内容看,开发团队是在避免“设计师教玩家玩游戏”的局面,加入了更多的机制来让玩家自主搭配和创造更多的玩法,像盟约、橙装、灵魂绑定等等。
终于有玩家成功限时完成了魔兽世界地心之战大秘境20层大秘境,31分13秒全程了20层通灵战潮,在这场让人目瞪口呆的精彩战斗中,有两个角色的演出最华丽,一个是平衡德,打出了匪夷所思的超高DPS,还有一个就是戒律牧,他操作飞刀怪起到了关键作用。
让我们从副本难度说起,众多副本中,塞兹仙林迷雾以其相对较低难度,成为许多玩家首选,该副本设计不仅合理,而且机制清晰,使得通过率相对较高,根据玩家反馈,即使是初次挑战队伍也能这里取得不错进展,这无疑给予众多玩家巨大信心紧随其后是通灵战潮和艾拉卡拉回响之城,这两个副本被归类为A级,通
最近,《魔兽世界》开发团队正对职业平衡、地下城机制及整体玩法设计进行全面整改,而这一系列改动的原因引起了广泛关注——玩家正在大规模退出《魔兽世界》中最具挑战性的“大秘境”模式。为了挽回玩家流失的局面,暴雪迅速启动了下个赛季的大秘境公开测试,预计新赛季内容将于3月初正式上线。