欸,是的,而且需求很大,尤其是在如火如荼的魔兽怀旧服中,能知道哪名玩家点了尸体,好比在电梯与地铁中发现是谁排出“有毒气体”,我们不能白白忍受这样痛苦的结果,最起码要有知情权吧。最后也引发一些思考,暴雪可以关闭端口,那么是否能针对游戏工作室做出类似限制呢?
Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文,今天将和大家聊聊《魔兽争霸3》中的编队技巧。作为一款RTS游戏,对局中需要操作的单位太多,会在很大程度上提升游戏难度,所以合理用好编队,可以简化操作的同时,也方便我们操作一些距离当前界面比较远的单位。
近日有玩家提出加入普通难度的随机团系统,暴雪表示不大现实并给出了相关解释。 普通难度随机团 基本不可能,随机团查找器给予的便利如果套用给普通难度,那么玩家很快就会因为缺乏配合而灭团。 随机团的难度级别是按照自动匹配系统下玩家的配合程度(平均而言)精确调整的。
在一系列比赛中,所有人的MMR都差不多,但是有一边总是在输,这是为什么呢?数据上来说,这些比赛还是公平的。尽管如此,守望先锋仍然有一个“失败保护”系统。当这种情况出现时,系统会取消掉一些比赛(两边都会重新排队,并且“寻找一个更加公平的对局”)。
首先是S3竞技场匹配机制的优化,新赛季的匹配池会进一步扩大,并且会优先匹配等级相似的队伍,例如玩家战队此时是2800分,如果按照以往的匹配机制,连败几场低分队后就会匹配到2500分段的战队,即便赢了也加很少分,输了又会扣很多分。
自从2004年开始运营以来,《魔兽世界》在这18年中已经发布了9部资料片,游戏内容已经改变了多次,但游戏的核心一直是联盟、部落两大阵营的斗争,且从来没改变过,直到今天,暴雪宣布将打破这一规则,推出跨阵营组队功能。
虽然公认《魔兽世界》是一款夕阳游戏,加入其中的新鲜血液几乎可以忽略不计,中坚玩家基本都是身经百战人均“千钧一发”拿到手软,大秘境低于25层看都懒得看的高手,但实际上在玩小号勇闯集合石以及用大号仅仅是想打15层刷个次数的时候你就会发现,玩得不怎么样的坦克也还挺多的。
不氪君游戏快报:魔兽官方插件“战争游戏”上线魔兽官方插件“战争游戏”上线2020年5月29日消息 魔兽世界官方今日公布,全新上市的战场插件“战争游戏”已经同步上线,并展开为期9天的公测:战歌峡谷公会团战公测将于5月29日至6月14日期间,每周五、六、日的18:00至24:00期间
不过值得一提的是,《魔兽世界》怀旧服确实勾起了很多老玩家心底的“情怀”,他们在重温熟悉的版本之后不想让自己美好的回忆被工作室和各路无良玩家以及一落千丈的游戏风气毁掉,再加上自己本身也对最新资料片《争霸艾泽拉斯》感兴趣,毕竟漂亮的幻化,酷炫的坐骑,更加优化的职业机制,大秘境、大幻象
在魔兽世界历代资料片中,部落与联盟的斗争一直是永恒的主题,而这一斗争也早已深深刻在玩家心中,从最近魔兽电影相关新闻的评论中就可以看出“部落X”与“联盟X”的“爱称”早已深入人心,甚至还有玩家提出当电影上映时为保证观影环境,未来分联盟与部落专场。