本来我只是准备稍稍体验一段时间,因为我对回合制的玩法不抱多少期望,从《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》到《石器时代》、《梦幻西游》,二十年前回合制因为运算需求低程式编写简单以及操作上手容易大行其道,而如今这种玩法应该只适合卡牌和战棋类的少数种类的游戏,从原神长草期转星铁尝鲜的玩家群中,和我持同样看法应该不在少数。
在《原神》和《崩坏3》这些游戏中,我们已经不止一次见证了米哈游的讲故事能力,而崩坏最新作《崩坏:星穹铁道》的剧情再次见证了米哈游的卓尔不凡,二测开场就以史诗的运镜、充满悬疑和伏笔的设定,带给玩家沉浸式体验,让玩家对剧情欲罢不能。
游戏纪录片《希望有羽毛和翅膀》昨晚上线,它仅仅记录了虚拟人生的多舛或多彩? 这些年,游戏大火,一条产业链上的,一荣俱荣。门内的人,奋不顾身;门外的人,不置可否。 火到什么程度?无论是《崩坏:星穹铁道》还是《原神》,线下音乐会开票即秒光。