作者:NGA-瑞莱的冰晶节杖先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。
魔兽世界赛季服的玩家也逐渐升到了60级,开始闯荡三大副本,获取初始的蓝色套装,经典旧世的玩家或许会瞧不上T0套装,这一身装备相比MC的T1差距不小,但是赛季服的玩家,特别是盗贼玩家必须去3大本获取迅影/暗幕套装,这有两个原因。
不得不说很多玩家对tbc的pvp热情是非常低的,导致pvp根本没多少人玩,相比于60级玩pvp的简直少了太多,甚至有些pvp爱好者直接afk了,转而去玩了魔兽世界赛季服,毕竟赛季服还有野外pvp可以玩,tbc基本上只剩一些单边服。
按照暴雪公布的魔兽世界TBC版本怀旧服机制,TBC版本将会划分为五个阶段,这其中玩家角色(职业机制和天赋等)是直接使用的2.43版本的机制,游戏内容却要跟随阶段来开放,也就是说玩家们将重新体验一次从2.0版本到2.4版本的过程,而这个过程可能并没有想象中的那么美好。在2.0到2.
死亡骑士死亡骑士 T10 近战 2件:你的湮没和天灾打击造成的伤害提高10% , 并且你的心脏打击造成的伤害提高7%。死亡骑士 T10 坦克 4件:当你激活活力分流,你受到所有的伤害降低12% ,持续10 秒。当你白骨之盾激活时受到的伤害额外降低5%。