最近关于虚幻4引擎和DX12的内容愈发丰富起来,CryZENx数周之前就在用虚幻4引擎测试“林克”的3D模型,并放出全新的DX12技术DEMO。玩家可以下载该DEMO内容,在自己的机器上测试一番。下方演示视频也可以在测试之前饱下眼福。该技术Demo基于虚幻引擎4.
有件事我必须要先承认,虽然我并不是一个纯种的“任豚”,但在我游戏生涯当中所接触过的游戏机却大多都来自任天堂。《塞尔达传说:时之笛》在业内被称之为“史上最伟大的游戏”,其历史地位好比《钢之炼金术士》之于动漫行业,其超高的评价至今还未有作品能够超越。
在上个世纪网络信息并不发达的环境下,游戏媒体的评价有着很强的权威性,本期我们回顾的,则是被众多媒体给出满分评价,对于玩家体验有着颠覆性突破的神作,也是全世界玩家公认的顶级神作——《塞尔达传说 时之笛》。
任天堂在超任SNES平台发行的塞尔达游戏《塞尔达传说:众神的三角力量》(美版称为A Link to the Past)可能是塞尔达系列中最受欢迎的分支,丰富的收集和解谜要素,迷宫打法和优秀的质量让系列的动作冒险游戏又上升到了新档次。
上回我们分享过一个黑暗版林克人物模型,就是有玩家用虚幻4引擎重制了一个黑暗林克的人物模型,当时小编曾思量若是有塞尔达传说重制背景就更赞了。这不,很快就有玩家使用虚幻4引擎做出了相当逼真的塞尔达村落——Kakariko村。
5月上旬的时候,博士和大家分享了文章《卡普空快来看看,玩家用虚幻五引擎打造了生化危机4展示Demo》,讲述了玩家“ENFANT TERRIBLE”用虚幻五引擎重现了《生化危机4》的部分角色和环境细节,让大家提前感受了《生化危机4:重制版》的模样!
今天我想和大家聊聊《塞尔达传说时之笛》这款来自上世纪的经典神作,也是我心中永远的白月光。这时的任天堂却接连为行业提供了两个标杆,一个是《超级马里奥64》,第一款真正意义上的3D动作游戏,自由的视角,半开放的流程,流畅的动作和出色的关卡设计都让它在一众3D游戏中一枝独秀。