以国外游戏举例1.GTAV开发成本约2.65亿美元,耗时五年,开发团队逾千人2.巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,开发团队近千人3.美国末日开发成本8000万美元,耗时三年,开发团队约200人4.神秘海域4开发成本约一亿美元,耗时五年,开发团队400余人。
在国产游戏长期被贴上“低质”“山寨”标签的背景下,《黑神话:悟空》的横空出世无疑给整个行业投下了一枚原子弹。自从首支预告片上线以来,业界同行和玩家们就对黑神话抱有很高的期待,甚至被冠以“国产游戏之光”的美誉。
8月20日上午10时,由游戏科学出品的国产现象级买断制单机游戏《黑神话:悟空》解锁,在Steam、WeGame、PS5平台同步上线。10时35分,《黑神话:悟空》以935745人的在线游玩人数超越《CS2》排行首位。
如题,感觉是2017年之后各种3A游戏过场时都慢慢减少用CG了都改成实时演算,听他们解释的理由是因为cg过场给人很割裂的感觉,毕竟突然之间画质发生了天翻地覆的变化,这样子让玩家感觉很割裂,实时演算的话给人无缝切换的流畅感,而且cg非常烧钱用实时演算省钱又省力而且玩家玩起来更流畅。
近期一部国产游戏《黑神话:悟空》火了,这个火不仅仅是在国内火,在国外也是火的一塌糊涂。截至2024年8月20日20时,《黑神话:悟空》在Steam上已出售300万份,加上Wegame、Epic和PS平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
最喜欢玩的是,以西方中世纪为背景的角色扮演游戏,喜欢史诗级剧情带来的沉浸感,喜欢探索广大地图满足猎奇的神秘感,喜欢面对各种不同的怪物的紧张感,喜欢剑与火作战的打击感和华丽。今天给大家推荐8款非常经典的3A游戏大作,让我们一起来回味西方中古世纪真正的剑与魔法。