VRAY的灯光原理就是模拟现实,将现实中所看到的一切以数据化、参数化。也就是说如果你对现实观察够仔细,那么你就能通过VRAY的各种参数去做你想要的效果。整个过程不过就是下面这张图 ▼Vray渲染器学习流程▼要想玩得6,那么请把材质系统、灯光系统、渲染出图这三大内容搞清楚吧!
GLTF编辑器支持GLTF/GLB在线预览、材质编辑、重置原点、以及模型轻量化。GLTF editor supports GLTF/GLB online preview, material editing, reset origin, and model lightweight。
大家好,今天来分享一下VRay5.03中材质库中新增的一个实用功能,以及分享一下5.03中新增的材质库高清纹理贴图。打开材质库可以看到添加了两个新增的按钮,一个是添加VRayBitmap真实世界比例尺寸,一个是添加三角平面映射。
1、什么是凹凸贴图 凹凸贴图(bump mapping)是一种计算机图形学中的渲染技术,用于在给定的表面上模拟微小的凹凸纹理。通过在表面法线方向上微调每个像素的光照值,可以给平滑的表面增加视觉上的凹凸感。 在凹凸贴图中,每个像素点都包含了一个法线向量,表示该点表面的方向。
在这个设计中,现代空间与非常私密亲切的空间并存,制造出非常明显的对比效果,我面临的挑战之一是使用了Chaos Group公司的新软件“Vantage”,这也是一款3D渲染软件,在我的职业生涯中也是首次使用,虽然这软件有一些局限性,但我凭借在3D这方面有充足实战项目经验,不断的克服困难,最终还是把想要的效果制作完成了。
大家好,今天我们分享一下CORONA多纹理材质.接触过VRAY渲染器的朋友可能都知道有一个插件叫多重纹理插件,今天我们所分享的CORONA多纹理材质不属于插件,是CORONA渲染器自带的,功能更加强大。